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Resipower-Mein 1.B&H Deckversuch

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Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Decks für das Kartenspiel von Catan
Wie stark ist dieses Deck?
Sehr stark
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Stark
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Mittel
75%
 75%  [ 6 ]
Ausreichend
25%
 25%  [ 2 ]
Stimmen insgesamt : 8

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Nairolf
Baumeister
Baumeister


Anmeldedatum: 12.02.2003
Beiträge: 373
Wohnort: Berlin

BeitragVerfasst am: Fr 01 Aug, 2003    Titel: Resipower-Mein 1.B&H Deckversuch

hi alle zusammen!

hab mir mal ein B&H deck ausgedacht.habe aber mit B&H noch keinerlei spielerfahrung(ändert sich hoff. bald:-)).
eure einschätzungen und verbesserungsvorschläge interessieren mich (wie immer;o)) brennend!

1. Einheiten

1xsven
1xkaperflotte
1xheer
1xholzflotte

insg. 4 Karten

2.Gebiets- und Straßenausbauten :

1xwolldoppler
1xholzdoppler
1xmauer

insg. 3 Karten


3. Stadtausbauten (Gebäude)

1xleuchtturm
1xkolloss
1xgilde d. h.
1xbibliothek
1xhafen
1xbrauerei
1xschreibstube
2xgr. flotte

insg 9 Karten


4.Landschaftsausbauten

1xtuch-resi.
1xpapier-resi.

insg. 2 Karten

5.Aktionskarten

1xhandelherr christoph
1xkundschafter(holz und wolle 6 nehmen)
1xgew.karawane
1xnachbarschaftshilfe
1xsigismund
1xgr.bürgermeister
1xkarawane
2xraubzug
2xhandelsherr g.
2xalchemist
2xalte wissenschaften

insg. 15 Karten


6. Ereigniskarten

2xgl. handelsfahrt
1xbaumeister
1xruhige see

insg. 4 Karten

Handkarten:

sven
kundi
mauer

Startaufstellung:



E----L----H

K----G----W


E für Erz
G für Gold
L für Lehm
H für Holz
W für Wolle, Schaf
K für Korn, Getreide)

am anfang soll es wie ein expansionsdeck gespielt werden.erst sven bauen um vom turnier zu profitieren.mit dem kundi holz6 & wolle 6 raussuchenund die doppler dazwischen legen.wenn sich der 7 siegpkt. nähert sollte mann die mauer bauen.ich hab sie auf die hand genommen da mann ja schon die doppler und so suchen muss.das nächste ziel sollte die stadt sein.leuchtturm, hafen und flotten als erstes bauen.die grosse handelsflotte zwischen gold und wolle legen.nun entscheiden ob mann im laufe des spiels holz mit dem leuchtturm 1:1 tauschen will oder lieber wolle und gold.die resis werden mit 1:1 tausch leuchturm(die eine) und mir christoph und nachbarschaftshilfe(die zweite) geladen.steht die bibliothek schön fleissig im ablagestapel des gegners wildern( mit den alten wissenschaften).das heer und die brauerei sollen gegnerischen grenzkonflikten vorbeugen.sigismund schütz die flotten.die eigene kaperflotte leistet gegen andere flottenspieler gute dienste denk ich.
man hat insg. mind 6 STP-bei 2 korn lanschaften bis zu 9, 4 SP und bis zu 12 HPwenn ich mich nich verzählt hab.
was meint ihr, kann mann damit was gewinnen?)

grüsse

nairolf

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RedPiranha
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Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Fr 01 Aug, 2003    Titel:

Bei 4 Flotten gehört mE eine Werft in das Deck, am besten mit einer Flotte in die Handkarten um schnell von den Glücklichen Handelsfahrten zu profitieren und bei frühen Bürgerkriegen einen RS für den Wiederaufbau der Flotte zu sparen. Evtl. lohnt es sich auch einen der spez. Verdoppler durch die Warenbörse zu ersetzen.
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ErzEngel
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BeitragVerfasst am: Sa 02 Aug, 2003    Titel:

Also meiner Meinung nach gehört da auf jeden Fall eine Werft mit rein, ich würde sie mit einer oder sogar 2 Flotten auf die Hand nehmen. Die Mauer findest du schon.

Aber Red, mit der Warenbörse muss ich dir widersprechen. Nachdem sie ja genau den Platz des einen Verdopplers einnimmt, hast du nur einen Handelspunkt mehr, dafür aber ne Bedinung und nen Rohstoff mehr UND brauchst ne Stadt.
Also ein mehr als schlechter Tausch.

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Livermore
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Beiträge: 479
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BeitragVerfasst am: Sa 02 Aug, 2003    Titel:

Lieber Nairolf,

leider muss ich sagen, daß mM das Deck überhaupt nicht funktionieren kann. Du wirst damit immer (!) gegen geübte Spieler untergehen - sorry

Es liegt daran, daß Du in das Deck zu viel packen willst und nichts davon zielstrebig genug verfolgst. Deshalb lohnt es auch nicht ins Detail zu gehen, finde ich.

HabedieEhre

Livermore
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RedPiranha
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BeitragVerfasst am: Sa 02 Aug, 2003    Titel:

@ErzEngel: Ich hab mit der Warenbörse jetzt in einigen Spielen gute Erfahrungen gemacht. Ich platziere sie immer zwischen den Landschaften von denen ich am wenigsten habe und/oder die für die noch zu bauenden Gebäude wichtig sind. Da ich den Hafen auch für andere Sachen brauche ist die Bedingung meistens erfüllt bevor ich die Warenbörse auf die Hand hole. Der eine Handelspunkt kann auch manchmal im Kampf um die Mühle entscheidend sein.
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Gast






BeitragVerfasst am: Sa 02 Aug, 2003    Titel:

hallo nairolf

habe mir über ein ähnliches deck auch gedanken gemacht
habe aber die kaper und das heer nicht drinne, weil ich z.b. ne kirche und siggi nutze, außerdem nehme ich noch ne wollflotte mit rein (reiße die holz am leuchturm ab und habe wieder 1:1) und wie ich finde gaaanz wichtig die schatzflotte

die mauer lass ich weg, rohstoffverplemperung mMn, dafür habe ich die handelsniederlassung (muss hafen ja sowieso bauen) und die vogtei

bei den stadtausbauten habe ich die bauerei, die große flotte und die bibo weggelassen (kostet sinnlos RS) habe stattdessen kirche (s.o.), 2x badhaus, gericht noch drinnen

resis sind klar

bei den ak's lass ich die gew.karaw., gunther, raubz., weg und nehme lieber noch 2x händler, noch einen weiteren bürgermeister mit rein

bei den ereignissk. lasse ich den baum. weg (wieso soll mein gegner ich seinen stapel gucken können ohne bezahlen) und nehme lieber nen aberglauben mit rein

startaufstellung ähnlich

gruss glaurung
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Glaurung
Baumeister
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BeitragVerfasst am: Sa 02 Aug, 2003    Titel:

das da war ich
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"Na immerhin, seid gegrüsst,
Ihr Verlierer & Verliererinnen weltweit!
Almeros! Saludos! A los perlo del d'oros, el mundo!
We salute you, all you losers!"
(Q-paua)
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Grotukh the Squasher
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BeitragVerfasst am: Mi 06 Aug, 2003    Titel:

Ich sehs wie Liv. Kuez zur Sache:
Die Bib-Strategie muss weg, die Mauer blockiert am Anfang wohl eher, und außerdem muss ein 2. Hafen rein - dann hast du es mit der HM leichter. Ingesamt alles unnötige raus!
DJ
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OldMagician
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BeitragVerfasst am: Di 12 Aug, 2003    Titel:

@DJ: Tja, nur was ist wichtig und wieso, wenn du noch null Ahnung von B&H hast
_________________
Die stärkste Karte des Decks ist die, die du gerade rausgeworfen hast
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