| Wie stark ist dieses Deck? |
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Nairolf Baumeister


Anmeldedatum: 12.02.2003 Beiträge: 373 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: Fr 01 Aug, 2003 Titel: Resipower-Mein 1.B&H Deckversuch |
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hi alle zusammen!
hab mir mal ein B&H deck ausgedacht.habe aber mit B&H noch keinerlei spielerfahrung(ändert sich hoff. bald:-)).
eure einschätzungen und verbesserungsvorschläge interessieren mich (wie immer;o)) brennend!
1. Einheiten
1xsven
1xkaperflotte
1xheer
1xholzflotte
insg. 4 Karten
2.Gebiets- und Straßenausbauten :
1xwolldoppler
1xholzdoppler
1xmauer
insg. 3 Karten
3. Stadtausbauten (Gebäude)
1xleuchtturm
1xkolloss
1xgilde d. h.
1xbibliothek
1xhafen
1xbrauerei
1xschreibstube
2xgr. flotte
insg 9 Karten
4.Landschaftsausbauten
1xtuch-resi.
1xpapier-resi.
insg. 2 Karten
5.Aktionskarten
1xhandelherr christoph
1xkundschafter(holz und wolle 6 nehmen)
1xgew.karawane
1xnachbarschaftshilfe
1xsigismund
1xgr.bürgermeister
1xkarawane
2xraubzug
2xhandelsherr g.
2xalchemist
2xalte wissenschaften
insg. 15 Karten
6. Ereigniskarten
2xgl. handelsfahrt
1xbaumeister
1xruhige see
insg. 4 Karten
Handkarten:
sven
kundi
mauer
Startaufstellung:
E----L----H
K----G----W
E für Erz
G für Gold
L für Lehm
H für Holz
W für Wolle, Schaf
K für Korn, Getreide)
am anfang soll es wie ein expansionsdeck gespielt werden.erst sven bauen um vom turnier zu profitieren.mit dem kundi holz6 & wolle 6 raussuchenund die doppler dazwischen legen.wenn sich der 7 siegpkt. nähert sollte mann die mauer bauen.ich hab sie auf die hand genommen da mann ja schon die doppler und so suchen muss.das nächste ziel sollte die stadt sein.leuchtturm, hafen und flotten als erstes bauen.die grosse handelsflotte zwischen gold und wolle legen.nun entscheiden ob mann im laufe des spiels holz mit dem leuchtturm 1:1 tauschen will oder lieber wolle und gold.die resis werden mit 1:1 tausch leuchturm(die eine) und mir christoph und nachbarschaftshilfe(die zweite) geladen.steht die bibliothek schön fleissig im ablagestapel des gegners wildern( mit den alten wissenschaften).das heer und die brauerei sollen gegnerischen grenzkonflikten vorbeugen.sigismund schütz die flotten.die eigene kaperflotte leistet gegen andere flottenspieler gute dienste denk ich.
man hat insg. mind 6 STP-bei 2 korn lanschaften bis zu 9, 4 SP und bis zu 12 HPwenn ich mich nich verzählt hab.
was meint ihr, kann mann damit was gewinnen? )
grüsse
nairolf _________________ Dort wo Deine Träume sind ,da gehörst du auch hin! |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: Fr 01 Aug, 2003 Titel: |
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Bei 4 Flotten gehört mE eine Werft in das Deck, am besten mit einer Flotte in die Handkarten um schnell von den Glücklichen Handelsfahrten zu profitieren und bei frühen Bürgerkriegen einen RS für den Wiederaufbau der Flotte zu sparen. Evtl. lohnt es sich auch einen der spez. Verdoppler durch die Warenbörse zu ersetzen. _________________
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ErzEngel Moderator


Anmeldedatum: 03.06.2001 Beiträge: 2794 Wohnort: Nähe Altötting
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Verfasst am: Sa 02 Aug, 2003 Titel: |
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Also meiner Meinung nach gehört da auf jeden Fall eine Werft mit rein, ich würde sie mit einer oder sogar 2 Flotten auf die Hand nehmen. Die Mauer findest du schon.
Aber Red, mit der Warenbörse muss ich dir widersprechen. Nachdem sie ja genau den Platz des einen Verdopplers einnimmt, hast du nur einen Handelspunkt mehr, dafür aber ne Bedinung und nen Rohstoff mehr UND brauchst ne Stadt.
Also ein mehr als schlechter Tausch. _________________ "Bildung bedeutet nicht einen Eimer zu füllen, sondern ein Feuer zu entfachen."
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Livermore Baumeister

Anmeldedatum: 14.07.2001 Beiträge: 479 Wohnort: Fürth
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Verfasst am: Sa 02 Aug, 2003 Titel: |
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Lieber Nairolf,
leider muss ich sagen, daß mM das Deck überhaupt nicht funktionieren kann. Du wirst damit immer (!) gegen geübte Spieler untergehen - sorry
Es liegt daran, daß Du in das Deck zu viel packen willst und nichts davon zielstrebig genug verfolgst. Deshalb lohnt es auch nicht ins Detail zu gehen, finde ich.
HabedieEhre
Livermore |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: Sa 02 Aug, 2003 Titel: |
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@ErzEngel: Ich hab mit der Warenbörse jetzt in einigen Spielen gute Erfahrungen gemacht. Ich platziere sie immer zwischen den Landschaften von denen ich am wenigsten habe und/oder die für die noch zu bauenden Gebäude wichtig sind. Da ich den Hafen auch für andere Sachen brauche ist die Bedingung meistens erfüllt bevor ich die Warenbörse auf die Hand hole. Der eine Handelspunkt kann auch manchmal im Kampf um die Mühle entscheidend sein. _________________
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Gast
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Verfasst am: Sa 02 Aug, 2003 Titel: |
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hallo nairolf
habe mir über ein ähnliches deck auch gedanken gemacht
habe aber die kaper und das heer nicht drinne, weil ich z.b. ne kirche und siggi nutze, außerdem nehme ich noch ne wollflotte mit rein (reiße die holz am leuchturm ab und habe wieder 1:1) und wie ich finde gaaanz wichtig die schatzflotte
die mauer lass ich weg, rohstoffverplemperung mMn, dafür habe ich die handelsniederlassung (muss hafen ja sowieso bauen) und die vogtei
bei den stadtausbauten habe ich die bauerei, die große flotte und die bibo weggelassen (kostet sinnlos RS) habe stattdessen kirche (s.o.), 2x badhaus, gericht noch drinnen
resis sind klar
bei den ak's lass ich die gew.karaw., gunther, raubz., weg und nehme lieber noch 2x händler, noch einen weiteren bürgermeister mit rein
bei den ereignissk. lasse ich den baum. weg (wieso soll mein gegner ich seinen stapel gucken können ohne bezahlen) und nehme lieber nen aberglauben mit rein
startaufstellung ähnlich
gruss glaurung |
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Glaurung Baumeister


Anmeldedatum: 08.06.2003 Beiträge: 467 Wohnort: provinznest Dresden
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Verfasst am: Sa 02 Aug, 2003 Titel: |
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das da war ich _________________ "Na immerhin, seid gegrüsst,
Ihr Verlierer & Verliererinnen weltweit!
Almeros! Saludos! A los perlo del d'oros, el mundo!
We salute you, all you losers!"
(Q-paua) |
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Grotukh the Squasher Moderator

Anmeldedatum: 27.10.2002 Beiträge: 518
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Verfasst am: Mi 06 Aug, 2003 Titel: |
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Ich sehs wie Liv. Kuez zur Sache:
Die Bib-Strategie muss weg, die Mauer blockiert am Anfang wohl eher, und außerdem muss ein 2. Hafen rein - dann hast du es mit der HM leichter. Ingesamt alles unnötige raus!
DJ |
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OldMagician Baumeister

Anmeldedatum: 18.05.2003 Beiträge: 332
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Verfasst am: Di 12 Aug, 2003 Titel: |
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@DJ: Tja, nur was ist wichtig und wieso, wenn du noch null Ahnung von B&H hast  _________________ Die stärkste Karte des Decks ist die, die du gerade rausgeworfen hast  |
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