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Tigerin Moderator


Anmeldedatum: 17.12.2001 Beiträge: 1686 Wohnort: Hagen
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Verfasst am: Do 20 März, 2003 Titel: |
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Da muß ich Red widersprechen. Ich würde die Zauberhand drinlassen. Spielst du gegen einen Zauberer mit 3 Zauberhänden hast du zwar schlechte Karten, aber notfalls kannst du in der Situation mit einem WdA eine Zauberhand zurückholen. _________________ Siedlerkartenspiel - es gibt (fast) nichts besseres ;-) |
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manny Händler


Anmeldedatum: 04.03.2002 Beiträge: 164 Wohnort: Wolfsburg - Niedersachsen
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Verfasst am: Fr 21 März, 2003 Titel: |
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Hallöchen all@
ich würde den Raubzug rauslassen, der ist nicht unbedingt notwendig.
[/u] _________________ Mögen Fairness, Spannung und viel Spaß eure Wegbegleiter sein
manny
Radio hören beim Surfen => http://www.mixed-emotion-radio.de/ |
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Grotukh the Squasher Moderator

Anmeldedatum: 27.10.2002 Beiträge: 518
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Verfasst am: Fr 21 März, 2003 Titel: |
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Den würde ich aber drinlassen.
DJ |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: Fr 21 März, 2003 Titel: |
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Beim Raubzug gilt das Murphy'sche Gesetz: Wenn man ihn braucht geht er nach hinten los und wenn man ihn zu lange auf der Hand hät weil der Mitspieler nix zu klauen hat kommt bestimmt ein Spion. _________________
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Grumpy Moderator


Anmeldedatum: 11.11.2002 Beiträge: 1405 Wohnort: Köln
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Verfasst am: Fr 21 März, 2003 Titel: |
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Wobei ein nach hinten losgehender Feuerteufel aber deutlich schlimmer ist, vor allem wenn man den verlorenen Nutzen dazu addiert.
Die Frage ist aber für mich: was dafür rein? _________________ Bes demnähx,
Grumpy
Wenn ich ein ZOMBIEwär,
dann bräuchte ich keinen Kombi mehr.
Da machen wir uns mal nix vor, wer
will schon nen Zombie als Spediteur? (F. Urlaub) |
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Tigerin Moderator


Anmeldedatum: 17.12.2001 Beiträge: 1686 Wohnort: Hagen
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Verfasst am: Fr 21 März, 2003 Titel: |
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FT spielt man am besten erst, wenn
1. der andere sehr überlegen ist und man selbst noch kein Gebäude stehen hat, das sehr teuer ist..
2. aus Verzweiflung kurz vor Schluß in der Hoffnung durch den kleinen Vorsprung das Ergebnis noch ändern zu können..
3. um die HM zu bekommen, wenn es keine gefahrloseren Möglichkeiten gibt und GKs im Anschlag hat.
Deshalb ruhig im Deck lassen. Als Ersatzkarte würde ich aber einen HP vorschlagen. Der kann die Expansion unterstützen und 1 Handelspünktchen fällt auch noch ab. _________________ Siedlerkartenspiel - es gibt (fast) nichts besseres ;-) |
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HoW Baumeister


Anmeldedatum: 04.10.2002 Beiträge: 456 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: So 23 März, 2003 Titel: |
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Einerseits benutzt Du Gold zum Zaubern (Zeitrad),
andererseits willst Du mit dem Gold bauen -
ich finde, das beisst sich ein wenig.
Wenn Du nicht die zweite Goldlandschaft bekommst oder wieder
verlierst, sinken Deine Chancen dramatisch.
Mein Beitrag zur Diskussion um den
Raubzug:
Lass ihn draussen und nehme dafür den Pfandleiher rein.
Die Münzgiesserei liefert Dir dann
am Ende 5 Rohstoffe. |
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Grotukh the Squasher Moderator

Anmeldedatum: 27.10.2002 Beiträge: 518
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Verfasst am: So 23 März, 2003 Titel: |
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Aber wie viele dieser 5 RS kann man am Ende auch verwerten?
DJ |
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Nairolf Baumeister


Anmeldedatum: 12.02.2003 Beiträge: 373 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: Mo 24 März, 2003 Titel: |
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hallo catanfreunde!
findet ihr nicht auch, dass 33 karten viel zu wenig sind fü ein deck:D?
@heavy o. w.:stimmt schon mit der ari-gold zum zaubern und bauen passt vielleicht nicht zusammen(in meiner 1. version des decks hat ich sie aus diesen gründen nicht dabei).hab mich auf die zaubererfahrung von red und tigerin verlassen die beide meinten ari müsse rein.muss ich mal ausprobieren.vieleicht sagen sie ja auch nochmal was dazu wieso ari wichtig ist .
@all:irgendwie schmeckt ja vielen mein raubzug nicht .aber gibt es ne bessere alternative, ohne das viel vom biss des decks verloren geht.wird das deck nicht zu zahm?
die idee mit dem pfandleiher is doch ganz nett, oder nicht?
glück im spiel (und in der liebe ) wünscht
nairolf _________________ Dort wo Deine Träume sind ,da gehörst du auch hin! |
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