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DECKVORSTELLUNG: Goldzauber

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Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Die catanische Zauberei
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RedPiranha
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Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9174
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Mo 24 März, 2003    Titel:

Um ein quasi-PM in Gang zu setzen ist Ari schon unverzichtbar. Mit 2 Zollstationen bekommst du beim Einsatz des Zeitrades bei Sonne 4 Gold plus einen frei wählbaren RS. 2 Gold kannst du in ZKs für Ari umwandeln, der Gewinn ist also 2 Gold + 1 RS mit denen du bauen kannst. Du mußt nur schnell dafür sorgen, dass du einen guten Gold-Tauschkurs hast, entweder mit Goldflotte 2:1, den du mittels Leuchtturm auf 1:1 verbessern kannst oder mittels Münzgießerei. Eine Alternative ist das Wirtshaus.

Alles hat Vor-und Nachteile:

    Goldflotte/LT:
    • Vorteil: in der Regel schneller gebaut, LT läßt sich mit 2:1-Goldtausch evtl. schnell bauen, 2 HPs, nach einem Abfackeln ist der LT schnell wieder gebaut. Wenn die Hexe auf dem LT landet kann man immerhin noch 2:1 tauschen
    • Nachteil: 2 Karten im Deck, doppelter Platzbedarf im Fürstentum, Goldflotte ist Bürgerkriegs- und Kaperflottengefährdet. Bevor der LT steht ist also Hütereinsatz erforderlich um den Bürgeerkrieg zu verhindern. Man muß 2 Karten suchen.

    Münzgießerei:
    • Vorteil: Nur eine Karte, nur ein Platz, kann durch Pfandleiher im letzten Zug evtl. entscheidend in RS umgewandelt werden.
    • Nachteil: Muß in einem Zug gebaut werden, d.h. man muß RS ansparen, die evtl. einem Räuber oder dem Mitspieler in die Hände fallen könnten. Nach einem Feuerteufeleinsatz dauert es länger bis sie wieder steht, daher ist die Feuerwache schon fast Pflicht. Nur ein HP.

    Wirtshaus:
    • Vorteil: Ist schnell gebaut. Selten Ziel des Feuerteufels.
    • Nachteil: Der Wirt hat manchmal einen schlechten Tag. Quasi 2:1-Quote, die nicht verbessert werden kann.


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Natac
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Anmeldedatum: 24.04.2004
Beiträge: 18
Wohnort: Wolfsburg

BeitragVerfasst am: Mi 28 Apr, 2004    Titel:

Wenn du auf sonne Spielst noch ein Vorschlag:

1.Nimm Hafen Rein (kostet nur 3 Rohstoffe)
2.Nimm statt eines Siegpunkt-Gebäudes die Gilde der Handelsherren (+1 Handkarte, verschaft dir Rohstoffe, kostet nur 4 Rohstoffe)
3. Nimm dan auch die Schatzflotte mit rein (statt 1 + 3 Rohstoffe bei Sonne)

Vorteile:
Bei voller konstruktion erhälst du bei jeder Sonne 3 belibige Rohstoffe und 4 Gold (2 davon für Ari)--> Macht 6 Rohstoffe pro Sonne

Nachteil:
eine weitere bedingung und etwas mehr ausbaupläatze werden belegt.

Ist nur ein Vorschlag aber bei mir funtzt das recht gut!
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Gast






BeitragVerfasst am: Mi 28 Apr, 2004    Titel:

hi natac!

von der grunidee nich schlecht, mit der schatzflotte un so( aber ich sach nur kaperflotte!!).
aber es is eh sehr schwer den aufbau hinzukriegen.
wenn ich noch ne flottenschiene einbau is es viel zu langsam.
glaub mir--ich habs versucht

grüsse

nairolf
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Gast






BeitragVerfasst am: Do 29 Apr, 2004    Titel:

Moin nairolf

Zugegeben: für ein Flotten-Deck sit deise konstellation nicht optimal, aber in andere Decks lässt sie sich eigentlih ganz gut integrieren.

War ja auch nur ein Vorschlag
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Natac
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Anmeldedatum: 24.04.2004
Beiträge: 18
Wohnort: Wolfsburg

BeitragVerfasst am: Do 29 Apr, 2004    Titel:

Mist vergessen mich anzumelden
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