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DECKVORSTELLUNG: Goldzauber

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Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Die catanische Zauberei
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Nairolf
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Anmeldedatum: 12.02.2003
Beiträge: 373
Wohnort: Berlin

BeitragVerfasst am: Mi 19 März, 2003    Titel: DECKVORSTELLUNG: Goldzauber

hallo alle zusammen!!

da schon lang kein z&d-deck mehr vorgestellt wurde, hier mal eines von meinen!
hach ja ,golddecks machen mir im moment irgendwie spass.
freue mich wie immer über anregungen und kritik .

1. Gebietsausbauten (incl. Flotten)

2xzollstation
1xgoldschmiede

insg. 3 Karten


2. Rittereinheiten

1xrichard d. r.
1x ismai d. drache

insg. 2 Karten


3. Stadtausbauten

1xfeuerwache
1xmünzgießerei
2x badhaus
1xpalast

insg. 5 Karten


4. Aktionskarten

2xgr. bürgermeister
2xhändler
1xgrenzkonflikt
2xkarawane
1xspion
1xraubzug
1xhexe
2xwissen d. ahnen
1xmaterialisation
1xzauberhand
1xkundschafter
1xfeuerteufel

insg. 16 Karten


5. Zauberer

hor
ira
tali
hafli

insg. 4 Karten


6. mag. Ausbauten (incl. Zauberbücher)

inspiration
mag. auge
zeitrad

insg. 3 Karten

8. Ereigniskarten

2xtanz d. e.
aberglaube
bauernaufstand

insg. 4 Karten



davon:

als Handkarten

zoll
mag.auge
hor( oder alt. tali)


und so solls gespielt werden:1.zoll ,zita und mag auge bauen.dann wenn möglich ne strasse und nen zauberer.mit mag auge kundi suchen( für gold und lehm!).dann zita mit weiteren zauberern, inspi und zeitrad füllen .ismai bei bedarf(event. grenzkonflikt spielen wenn mann das goldfeld nich bekommen hat).richard hilft gegen andere drachen(schw. ritter funktion! )und bringt nen turnierpkt.so langsam sollte mann 2ten zoll und goldschmiede bauen und sich mit der mat. ne stadt zaubern.hat man die rohstoffe für die münze zusammen dann mit zeitrad mal eine sonne zaubern und erst münze ,dann mit dem gold die feuerwache dazu baue(in einem zug wenn möglich!).dann folgen(immer wieder das zeitrad nutzen!!) noch ein dorf,die bäder und der palast .alles andere nach gusto einsetzen .hat bisher gut geklappt.wo seht ihr noch schwächen?

ähnlichkeiten zu anderen decks sind wie immer zufall


Startaufstellung:

E----H----L

zita.....strasse
K----W----G


E für Erz
G für Gold
L für Lehm
H für Holz
W für Wolle, Schaf
K für Korn, Getreide)

gruss

nairolf

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RedPiranha
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Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9174
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Mi 19 März, 2003    Titel:

Meines Erachtens fehlt Ari mit der du das Gold des Zeitrades für die Zauberei nutzen kannst. Insbesondere bevor die Münzgißerei steht ist das wichtig, da du die RS für die anderen Zauberer für die anfängliche Expansion und die Münzgießerei brauchst. Bei 2 Zollstationen kannst du mE auch auf die Goldschmiede verzichten.
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Tigerin
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Beiträge: 1686
Wohnort: Hagen

BeitragVerfasst am: Mi 19 März, 2003    Titel:

Erstmal: ein wirklich schönes Deck!

Stimme hier Red zu. Bei 2 Zoll genug Gold und Ari ins Deck.

Eine Überlegung wäre es noch, zusätzlich auf die Handelsmacht zu spielen, aber wie gesagt nur eine Anregung...

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Grotukh the Squasher
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Anmeldedatum: 27.10.2002
Beiträge: 518

BeitragVerfasst am: Mi 19 März, 2003    Titel:

Ich sehe das ganze etwas kritischer als Rd und Tigerin, und zwar aus folgenden Gründen:
1.Zuwenig SP. Du hast mit Feuerwache und Münze ein schweres Programm, und dann kommt noch der Palast. Da funktioniert jedes Expansionsdeck. Ich würde es entweder als 3-Siedlungen-Deck auslegen oder den Palast rausschmeißen, denn der kommt meist viel zu spät, wenn du nicht willst, dass dir der Gegner die Siedlungen wegbaut. Ich finde es zu riskant, Münzeund Palast zu bauen, ist aber ein strittiges Thema. Und außerdem:
5 StP für die Rittermacht sind zu wenig. Baut der Gegner Richie selber und hat er noch ein paar Ritter, kannst du die rittermacht vergessen.
2. Wenn du schon Palast und Münze baust, dann packe auch 2 Feuerwachen rein, damit du nicht gezwungen wirst, den Palast in die selbe Siedlung wie die Münze zu bauen, denn oftmals willst du auch was anderes reinbauen (z.B. einen 2. Zoll um das Gold schnell zu erhalten). Außerdem ist es gerade bei Palstdecks gut FW 2x zu haben, damit ein Perpetuum Mobile mit Feuerteufeln nicht nach hinten losgehen kann.
3. Hier bietet sich die Entdeckerflotte samt Christoph und Schatzflotte an.
DJ
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Nairolf
Baumeister
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Beiträge: 373
Wohnort: Berlin

BeitragVerfasst am: Do 20 März, 2003    Titel:

hallo ihr lieben!

freut mich ,dass ihr mein deck soweit in ordnung findet !
o.k., ari ist aufgenommen dafür muss hafli gehn(schade um ihn ).
so, nun wirds kompliziert.ich stimme dj zu, dass 4 sp echt ein bissl knapp ist und meine ritterpkt. sin auch nich so dolle, aber was tun?
habe folgende ideen:
1. ein bad gegen kolloss eintauschen--nachteil ist ,noch ein total teures gebäude im deck( geht vielleicht mit den bürgermeistern).
2. der golddoppler verlässt ebenfalls das deck und wird durch die brauerei ersetzt, was rittermacht und/ oder handelsmacht(hi tigerin ) stärkt--dafür ist man mehr vom ereigniswürfel abhängig.
3.ne kleine bestechung um gegnerische ritter abzusahnen(immer wiederholen mit dem palast).goldschmiede dafür raus, da ich auf meine anderen aktionskarten nicht verzichten will.
muss vielleicht noch ne mauer ins deck?

welche lsg. haltet ihr für die geschickteste?

zu den anderen angespr. schwachstellen:also ausgesiedelt hat mich bisher noch keiner, da am anfang die händler und karawanen nur die expansion unterstützen.das 2. lehmfeld durch den kundi hilft auch dabei.zudem sieht man ja was der gegner vor hat und danach richte ich mich in meinem spiel
den palast halte ich für unverzichtbar und die baukosten ist er mir wert. ne karte mehr oder weniger hat bei mir so manches spiel entschieden. ne 2. feuerwache wär zwar ne überlegung wert aber ist auch nur ein rs billiger als der palast und naja--man darf nich immer ängstlich sein ,wird halt mal was abgefackelt.ist doof aber nich zu ändern.mach ich ja auch

freu mich wieder auf eure antworten

grüssli nairolf

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Tigerin
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Beiträge: 1686
Wohnort: Hagen

BeitragVerfasst am: Do 20 März, 2003    Titel:

Hi Nairulf!

Ich würde den Koloß rauslassen, denn dann werden deine Gebäude zu teuer. Nimm lieber noch ein billiges SP-Gebäude wie Gericht rein, dafür 2. Zita, die du mit einem Zauberer zum zusätzlichen SP-Punkt aufmotzt.

Brauerei ist gut, aber mit Samsor statt Ismai noch besser. Es sollte dir bei dem vielen Gold nicht allzu schwer fallen ihn an die Zita zu setzen.

Ari rein und Goldschmiede raus ist ok.

Vielleicht noch ein kleiner Markt oder Basar?

mfG
Tigerin

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Nairolf
Baumeister
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Beiträge: 373
Wohnort: Berlin

BeitragVerfasst am: Do 20 März, 2003    Titel:

ein fröhliches hallo !

so, da ist mal die hofffentlich bessere version:
(neuheiten haben ein )

1. Gebietsausbauten (incl. Flotten)

2xzollstation

insg. 2 Karten

2. Rittereinheiten

1x richard d. r.
1x samsor

insg. 2 Karten


3. Stadtausbauten

1xfeuerwache
1xmünzgießerei
1xgericht
1xpalast
2xbadhaus

insg. 6 Karten


4. Aktionskarten

1xgr. bürgermeister
2xhändler
1xgrenzkonflikt
2xkarawane
1xspion
1xraubzug
1xhexe
2xwissen d. ahnen
1xmaterialisation
1xzauberhand
1xkundschafter
1xfeuerteufel

insg. 15 Karten


5. Zauberer

hor
hafli
tali
arsa
ari

insg. 5 Karten


6. mag. Ausbauten (incl. Zauberbücher)

inspiration
mag. auge
zeitrad

insg. 3 Karten

8. Ereigniskarten

2xtanz d. e.
aberglaube
bauernaufstand

insg. 4 Karten



davon:

als Handkarten

zoll
mag.auge
hor( oder alt. tali)


die spielweise ändert sich auch ein wenig.ich willl nun 2 zitas bauen und nich mehr 3 städte.darum hab ich nun 5 zauberer(neu ist ari und arsa) und eine grossen bürgermeister weniger.ebenfalls neu ist gericht und brauerei.den kleinen ismai hab ich gegen den dicken samsor ersetzt.
bei 2 zitas hätt ich auch noch gern nen hüter drin.für welche karte würdet ihr ihn reinnehmen?


sonnigst

nairolf

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Grotukh the Squasher
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Anmeldedatum: 27.10.2002
Beiträge: 518

BeitragVerfasst am: Do 20 März, 2003    Titel:

Wenn du nur eine Stadt baust, vielleicht das 2. Wissen?
DJ
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RedPiranha
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Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9174
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Do 20 März, 2003    Titel:

Ich würde die Zauberhand rausnehmen. Wenn du gegen einen anderen Zaubi kommst, der mehr Zauberhände drin hat hast du eh keine Chance. Auch der Raubzug, der ja immer mal nach hinten losgehen kann ist ein Wackelkandidat. Da du für deine Gebäude und die Expansion mehr Lehm als Erz benötigst würde ich auch Ira statt Arsa nehmen.
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