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BilboBaggins Moderator


Anmeldedatum: 22.06.2001 Beiträge: 2139 Wohnort: Hannover / Soltau, Niedersachsen, Deutschland
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Verfasst am: Do 08 Aug, 2002 Titel: GlücksBann |
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hallo forum,
das deck, an dem ich derzeit feile will ich euch nicht vorenthalten:
Glücksbann
Die Beschaffenheit des Decks ist darauf ausgelegt, die Handelsmacht zu sichern und den Gegner an der eigenen Deckentwicklung- durch viele vorhandene Aktionskarten- zu hindern.
3 Gebietsausbauten
-1 Zollstation R&H
-1 Wirtshaus H&W
-1 Vogtei P&I
0 Einheiten
-
9 Stadtausbauten
-2 Handelskontor G + H&W
-1 Bischofssitz P&I
-1 Großer Hafen R&H
-1 Brauerei P&I
-2 Kirche G
-1 Badhaus G
-1 Gericht P&I
21 Aktionskarten
-2 Handelsmonopol H&W
-2 Gewürzkarawane R&H
-2 Hochzeit P&I
-2 Kirchenbann P&I
-2 Händler G
-2 Raubzug G + R&H
-2 Alchimist G
-2 Karawane G + R&H
-3 Spion G
-2 Kanzler P&I
3 Startkarten
-1 Zollstation R&H
-1 Wirtshaus H&W
-1 Vogtei P&I
4 Ereigniskarten
-1 Bauernaufstand H&W
-1 Kirchenfest P&I
-1 Aberglaube T2002
-1 Bürgerkrieg W&F
zur spielweise wollte ich noch einiges sagen, doch bin ich z.zt. frustriert, da mir mein schöner langer text gerade durch ´nen absturz verlorengegangen ist. das wesentliche sollte man ja auch so erkennen...na denn, ich bin mal auf eure meinungen gespannt... _________________ www.APPD.de
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TheShark Moderator


Anmeldedatum: 04.04.2002 Beiträge: 1739 Wohnort: Hannover
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Verfasst am: Do 08 Aug, 2002 Titel: |
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Hi Bilbo,
hört sich ganz interessant an. Nur den Namen "Glücksbann" würde ich vielleicht ändern Mit Zollstation, Wirtshaus und Vogtei forderst du doch das Glück erst richtig heraus
Wenn der Wirt in langen sonnenlosen Nächten mal wieder ordentlich besoffen ist und die Vogtei gleich in der ersten Runde (wie bei mir meistens ) in die Luft fliegt kannst du ganz schön in den Startlöchern hängen bleiben.
Ansonsten würde ich statt der Brauerei den Markt mit reinnehmen. Ist billiger, kann am Anfang für die Erringung der HM hilfreich sein und bringt mit großem Hafen 4 HP (statt 2 durch die Brauerei). Und mit Rittern hast du ja eh nicht viel am Hut.
Kannst ja mal nen Erfahrungsbericht posten, wie es sich in der Praxis bewährt hat.
Sharky  _________________ -------------------------------------- |
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BilboBaggins Moderator


Anmeldedatum: 22.06.2001 Beiträge: 2139 Wohnort: Hannover / Soltau, Niedersachsen, Deutschland
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Verfasst am: Fr 09 Aug, 2002 Titel: |
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hi sharky,
schon mal danke für erste anregungen.
jaja, der name... *gg* also dass das glückselement "gebannt" wird, wollte ich damit nicht sagen, vielmehr, dass das deck doch recht viel mit glückhaben zu tun hat; ein wesentliches element kann der kirchenbann sein, denn sobald dieser erst mal beim gegner ausliegt hat der glücksbannspieler diverse möglichkeiten, dem gegner sein- wahrscheinlich dringend benötigtes- gold zu entziehen. und dafür hat er sogar eine verwendungsmöglichkeit (wirtshaus).
bei der aufnahme der brauerei habe ich in erster linie daran gedacht was wohl wäre, wenn gegen jemanden gespielt wird, der überhaupt keinen stärkepunkt im deck hat. dies soll hin und wieder vorkommen und in solchen fällen hat man mit der brauerei einen sehr billigen siegpunkt. doch werde ich mir die sache mit dem markt mal durch den kopf gehen lassen.
in der praxis hat sich das deck eigentlich immer durchsetzen können- doch hatte ich noch nicht allzu viele testmöglichkeiten.
ein problem kann sein, dass man praktisch "2-gleisig" fahren muss: sowohl die kirche will gebaut sein, auch muss man sich die handelsmacht verschaffen. die klügere reihenfolge ist nicht in jedem spiel gleich und so muss man wirklich sehr gut überlegen, welchen weg man zu erst beschreiten sollte...na ja, ich hoffe, hier folgen in absehbarer zeit tolle testberichte...bis die tage...
holger _________________ www.APPD.de
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Woosh Kämmerer


Anmeldedatum: 13.03.2002 Beiträge: 744 Wohnort: Hannover
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Verfasst am: Fr 09 Aug, 2002 Titel: |
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Hi Bilbo,
ein wenig würde ich das Deck noch tunen:
Was in jedem Fall fehlt, ist die Große Mauer. Bei 3 Spionen und insgesamt 21 AKs einfach ein Muss. Und da hättest Du auch gleich einen Stärkepunkt für den Notfall (an Stelle der Brauerei vielleicht ...).
Um den Glücksfaktor noch zu stärken (wer's mag), sind Loddar und das Bauernheer zu überlegen. Dann wechselt öfter mal die Hoheit über Stärke und Turnier, und das ist meist ganz lustig. Und Dir kann die Raubritterburg dann nicht viel anhaben ...
Die beiden Alchimisten müssen raus - ohne Verdoppler oder Kundschafter bringen die Dir nicht genug Vorteil.
Das 2.te Kontor würde ich durch den Markt ersetzen. Für das Handelsmonopol (das ich für nicht sehr stark halte, aber zum Goldraffen ist es wohl gut) brauchst Du ja nur eins. Das 2.te Kontor wäre mir zu teuer.
Bei der Vogtei habe auch ich so meine Bedenken, und an Stelle des Wirtshauses habe ich lieber einen Handelsposten, aber das wäre dann nicht mehr glücksbetont. Und Deckmottos sind ja durchaus sehr wichtig ...
Viel Spaß beim Testen,
Woosh |
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TheShark Moderator


Anmeldedatum: 04.04.2002 Beiträge: 1739 Wohnort: Hannover
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Verfasst am: Fr 09 Aug, 2002 Titel: |
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Ich hab mir schon mal überlegt, als "Fun-Deck" ein "CASINO-DECK" zu erstellen, in das alle Karten reinkommen, wo irgendwas ausgewürfelt werden muß. (z.B. Wirtshaus, Mauer, Bischof, Wachturm, Schwarzer Ritter, Zauberküche usw.)
Sicherlich nicht wirklich konkurrenzfähig, aber mal ein netter Joke zwischendurch
Sharky  _________________ -------------------------------------- |
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Corcoran Baumeister


Anmeldedatum: 08.05.2001 Beiträge: 493 Wohnort: Nussloch
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Verfasst am: Fr 09 Aug, 2002 Titel: |
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Casino Deck klingt klasse.
Um da den Spass zu erhalten, muß man dann halt Casino-deck gegen Casinodeck spielen.
Dann wird sich zeigen ob Würfelglück tatsächlich eine angeborene Fähigkeit ist  _________________ Gott ist gerecht. JEDER kriegt was er verdient ! |
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BilboBaggins Moderator


Anmeldedatum: 22.06.2001 Beiträge: 2139 Wohnort: Hannover / Soltau, Niedersachsen, Deutschland
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Verfasst am: Sa 10 Aug, 2002 Titel: |
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heißen dank für die tips!
| Zitat: |
woosh:
Was in jedem Fall fehlt, ist die Große Mauer. Bei 3 Spionen und insgesamt 21 AKs einfach ein Muss. Und da hättest Du auch gleich einen Stärkepunkt für den Notfall (an Stelle der Brauerei vielleicht ...).
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im grunde hast du natürlich recht...ja, ich sollte sie wohl mit reinnehmen. andererseits: ich will meine 3 startkarten nicht aufgeben und die gr.mauer kann ja auch erst äußerst spät gefunden werden (2 rs zum raussuchen will ich für eine gr.mauer nicht zahlen)- dann verfehlt sie natürlich ihren nutzen...ich teste es mal aus. schade, habe in letzter zeit nur wenig möglichkeiten dazu.
| Zitat: |
woosh:
Die beiden Alchimisten müssen raus - ohne Verdoppler oder Kundschafter bringen die Dir nicht genug Vorteil.
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jap, habe ich mittlerweile eingesehen.
| Zitat: |
woosh:
Das 2.te Kontor würde ich durch den Markt ersetzen. Für das Handelsmonopol (das ich für nicht sehr stark halte, aber zum Goldraffen ist es wohl gut) brauchst Du ja nur eins. Das 2.te Kontor wäre mir zu teuer.
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2 kontore sind schon ganz spaßig, es findet sich schneller eins und erst durch das 2. kann ich die hm "richtig" sichern. na ja, wenn ich auf einen wirklichen hm spieler treffe ist es eh fraglich, ob ich da land sehe... *g* aber mal sehen, markt kommt wohl mit rein, alleine schon deshalb, da ja die 2 alchimisten wegfallen. obwohl...dafür könnte man ja auch mal einen anton bringen...?!
| Zitat: |
woosh:
Bei der Vogtei habe auch ich so meine Bedenken, und an Stelle des Wirtshauses habe ich lieber einen Handelsposten, aber das wäre dann nicht mehr glücksbetont. Und Deckmottos sind ja durchaus sehr wichtig ...
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vogtei & wirtshaus- ist halt alles etwas unsicher...doch das wirtshaus ist im deck elementar, da ich ja- unter umständen- in einer späteren phase des spiels versuche, dem gegner mit kirchenbann die stapel dichtzumachen und ihm anschließend- mit diversen aktionskarten- den goldhahn abklemme. dieses gold verwurste ich anschließend immer gleich im wirtshaus, damit der gegner gar net erst auf den gedanken kommt, es sich zurückzuholen. außerdem...war ich schon immer mehr der risiko-mensch...zumindest im spiel.
| Zitat: |
nillekies:
Cooles Deck, aber ich hätte bedenken, wenn du gegen einen Zauberer
(wie z.B.mich) antreten würdest:
1. Du brauchst wirklich viel Glück
2. Der Ereigniskartenstapel ist ab der Mitte des Spiels für dich passe,
da der Z-man ihn entweder per Hüter kontrolliert oder deine karten gebannt hat (Bessere Welt),oder beides.
3. Die HM kann kann mit so vielen ungeschützten Ak's (keine Mauer)
nicht die volle Stärke entfalten (Beispiel gefällig?: Spiel doch mal ein spiel gegen einen Z-man der WdA u./o. Palast hat, da bist du im Handumdrehen die Hälfte deiner AK's los. Vieleicht sogar noch mehr, weil dir der Gegner ja die Spione klauen kann...). Aber ich sage ja nichts neues(s.o.)
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du hast vollkommen recht. das ist der fluch, der auf mir lastet- alle meine decks sind ein gefundenes fressen für magier. jedoch existiert wenigstens ein kleiner hoffnungsschimmer: durch goldentzug (das ich ja im wirtshaus sofort umwandeln kann) könnte ich einen angehenden magier doch ein bissl an seiner entwicklung behindern. die mauer werde ich wohl reinnehmen. dass ich viel glück brauche- klar. doch das braucht der z-man *g* ja auch immer.
| Zitat: |
nillekies:
Noch was: Falls du eine Kirche mit einem Bankhaus austauschen würedest,
dann wäre deine HM noch Stärker...(aber warscheinlich brauchst du beide Kirchen um sie schneller zu finden, oder? Naja...)
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klar, doch hast du recht: 2. kirche wegen des schnelleren findens. aber mal sehen, ich stelle ja noch einiges um...könnte durchaus passieren, das bankhaus.
nochmals besten dank für die tips. es ist echt schade, dass ich so wenig mitspieler zum testen hier in der gegend habe- doch ab oktober wohne ich wahrscheinlich in hannover, dann könnte die sache schon anders ausschauen...
[/quote] _________________ www.APPD.de
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Woosh Kämmerer


Anmeldedatum: 13.03.2002 Beiträge: 744 Wohnort: Hannover
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Verfasst am: Sa 10 Aug, 2002 Titel: |
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Hi Bilbo,
als Sparringspartner in Hannover stelle ich mich gern zur Verfügung .
Viele Grüße,
Woosh |
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TheShark Moderator


Anmeldedatum: 04.04.2002 Beiträge: 1739 Wohnort: Hannover
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Verfasst am: Sa 10 Aug, 2002 Titel: |
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Hi Bilbo,
gute Wahl!
Die Siedler von Hannover erwarten dich
Sharky  _________________ -------------------------------------- |
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