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Die Flotten, ausgestorben?

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Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Decks für das Kartenspiel von Catan
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Livermore
Baumeister
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Jul, 2002    Titel: Die Flotten, ausgestorben?

Hallo,

da ja leider auch dieses hervorragende Forum leider langsam ausstirbt mal wieder ein Beitrag

Leider gibt es so gut wie gar keine Flottendecks im Onlinespiel und schon erst recht keine Diskussionen darüber

Deshalb möchte ich mal ein Flottendeck vorstellen von dem ich der Meinung bin, das es keine schlechten Chancen hat gegen ZD-Decks. Das Thema "Monopol" fließt fast zwangsläufig mit ein


Deck : Flottenmonopol

Gebietsausbauten:

Mauer, Zollstation, Kloster, Ziegelbrennerei, 2x Handelsposten

Einheiten: Lehmhandelsflotte, Siggi, Hagen, Walther d.W.

Stadtausbauten:

2x Badhaus, Bischofssitz, Gericht, Markt, Basar, Brauerei, Leuchtturm

Handelspunkte: max 11, Stärkepunkte max 8

Aktionskarten:

Kundsch., 2x Karawane, 2x Händler, Grenzkonflikt, Landreform, Imelda, Bischof, Spion, Gr.Bürgerm. , Inquisition, 2x Kanzler, Gewürzkarawane, Feuerteufel (oder Raubzug)

Davon als Startkarten:

Gr.Mauer, Siggi, Ziegelbrennerei

Ereigniskarten:

Piratenfeldzug, Baumeister, Gr.Ritterturnier, Bauernaufstand

Per Landreform sollte eine der beiden erkundeten Lehmlandschaften neben der ursprünglichen gelegt werden, so daß die bereits zu Beginn gebaute Ziegelbrennerei optimal arbeiten kann. Das mittlere Lehm wird mit Gold verbunden, das getauschte Lehm mit Wolle. Steht die Kombo Flotte/Leuchtturm trägt sich das Deck dank 5 Landschaften, die 1:1 getauscht werden können fast von selbst

Über Kritik und Kommentare würde ich mich Freuen.

HabedieEhre

Livingston
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RedPiranha
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Jul, 2002    Titel: Flottendecks

Eine meiner Lieblingsflottenkombis enthält: Entdeckerflotte, Schatzflotte, Goldflotte, Leuchtturm, Kol.Stützpunkt, 2 Zollstationen, Zeitrad. Damit bekomme ich für 2 ZK pro eigenem Zug mindestens 8 Rohstoffe, davon mind. 4 Gold). Wenn diese Kombi erst mal steht ist die Expansion gesichert.
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Tigerin
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Jul, 2002    Titel:

@Red: ich durfte ja schon öfter in den Genuß deines Flottendecks kommen. Es ist in der Tat sehr stark.

@Livingston: ich habe oft Schwierigkeiten, mir ein Deck abstrakt vorzustellen..aber es klingt gut!

Leider sind Flottendecks sehr spionageanfällig, also früher Mauerbau oder? Habe selbst ein ZD-Flottendeck, aber es bisher nicht so erfolgreich gespielt.

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Livermore
Baumeister
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Jul, 2002    Titel:

Tigerin;

genau: Flotten sind Spionageanfällig, deshalb ist die Mauer bereits in den Handkarten enthalten.

Livingston
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Tigerin
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Jul, 2002    Titel:

@Livingston: ich werde mir mein Flottendeck (ZD-Flotte selbstverständlich ) noch mal unter die Lupe nehmen und in See stechen
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Siedlerkartenspiel - es gibt (fast) nichts besseres ;-)
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RedPiranha
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Jul, 2002    Titel: Leuchtturm

@Liv: Bei den Tischturnieren soll ja der Leuchtturm für alle Flotten dieser Stadt gelten, hälst du das für eine gute Regel und wirst du das ausnutzen?
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Fireman
Händler
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BeitragVerfasst am: Do 11 Jul, 2002    Titel:

Hi Liv,

an deiner Stelle würde ich mir noch als Ersatzflotte die Gr. Handelsflotte mit ins Deck nehmen. Eine Kaperflotte (selten, aber anzutreffen) beim Gegner und das Deck ist hin.

Gruß - Fire

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Obergärige Brauerei Zahlen Sie ein Gold und würfeln Sie.

1-3 Der Braumeister war schlecht drauf und braut Kölsch. Zahlen Sie noch ein Gold um sich woanders den Geschmack aus dem Mund zu spülen. Bei 4-6 gibts Alt und Sie erhalten 2 RS
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RedPiranha
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BeitragVerfasst am: Do 11 Jul, 2002    Titel: Start

@Liv: Noch eine Frage zum Start: Du brauchst für deine Handkarten 3 Lehm und 2 Erz und bist damit doch in Bezug auf Straßenbau gehandicapt. Welche Erfahrungen hast du da, insbesondere wenn schnell ein Bürgerkrieg kommt?
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Livermore
Baumeister
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Beiträge: 479
Wohnort: Fürth

BeitragVerfasst am: Do 11 Jul, 2002    Titel:

Hallo,

@Fireman: das Risiko mit der Kaperflotte gehe ich ein.

@Red: Der Start sieht so aus:

ich stelle Siggi an und warte auf ein 2. Erz. Dann die Ziegelbrennerei. Kommt die Lehmzahl zum 1. mal baue ich die Mauer, beim 2. mal die Straße. Zusätzliches Lehm kann natürlich durch Würfel (Sonne, Turnier) oder Ereignisse (Piratenfeldzug, Gr.Ritterturnier) gewonnen werden.

I.d.R. baue ich die 1. Siedlung - trotz Mauer - vor meinem Gegner. Das Problem ist den Kundschafter schnell genug zu finden. Hier hatte mir der Baumeister schon das ein oder ander mal geholfen.

HabedieEhre

Livingston, dankbar für jegliche Anregung.
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