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Loriens Deck : Gold-Flotten


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Decks für das Kartenspiel von Catan
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Lorien
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Anmeldedatum: 10.02.2002
Beiträge: 211
Wohnort: Mülheim/Ruhr

BeitragVerfasst am: Mi 29 Mai, 2002    Titel: Loriens Deck : Gold-Flotten

Wie versprochen poste ich hier mal mein Spaß-Deck, welches das Thema Gold mit dem Thema Flotten verbindet.

Das Deck ist ein Spaßdeck, man sollte nicht davon ausgehen, daß man mehr als einen Blumentopf damit gewinnen kann, aber es ist sehr flexibel und bietet einige Varianten, gegen die üblichen Uni-Decks oder gegen Lager-Decks ist es ziemlich chancenlos, da zu es wenig agressiv und sehr anfällig ist.


1. Ereignisse (4)

Kirchenfest
Ruhige See
Piratenfeldzug
Baumeister


2. Starthand (2)

Mission
Vogtei
Konrad der Flinke (2/1)


3. Aktionskarten (12)

Kundschafter
2 Feuerteufel
2 Händler
2 Raubzug
2 Karawane
Inquisition
Kirchenbann
Christoph der Große "Schleichwerbungmachende" Entdecker

4. Siedlungsausbauten (8 )

Große Mauer
Kloster
Zollstation
Goldschmiede (Gold-Verdoppler)
Ziegelbrennerei (Lehm-Verdoppler)

Gold-Handelsflotte
Lehm-Handelsflotte
Schatzflotte


5. Stadtausbauten (10)

Entdeckerflotte
Werft
Leuchtturm
Metropole

2 Kirche (1 SP)
Bischofssitz (1 SP)
Feuerwache (1 SP)
Gericht (1 SP)
Rathaus (1 SP)


6. Ziel-Fürstentum:

(G=Gold, S=Schaf, K=Korn, L=Lehm, H=Holz, E=Erz, *=egal

G - G - S - K - *

L - L - H - E - *

(von links)
1. Siedlung: Goldschmiede, Ziegelbrennerei, Rathaus, Bischofssitz
2. Siedlung: Metropole, Leuchtturm, Gold-Handelsflotte, Konrad, Kirche (+ Entdeckerflotte, Schatzflotte, Lehm-Handelsflotte auf Metropolenplätzen)
3. Siedlung: Vogei (nur am Anfang, später nicht mehr bauen), Große Mauer, Werft, Mission, Kloster
4. Siedlung: Feuerwache, Gericht, Zollstation, Kirche


7. Zusammenfassung :
Siegpunkte : 6
Handelspunkte : 4
Ritterstärke : 3
Ritterturnierpunkte : 1


8. Spieltaktik:

- Vogtei und Konrad ausspielen, danach die Mission
- Kundschafter und Große Mauer suchen dabei Position von Verdopplern merken
- Siedlung nach links bauen mit Kundschafter Gold und Lehm nehmen
- Große Mauer bauen
- Verdoppler suchen und bauen, ab dann keine feste Reihenfolge
- Expandieren
- Gold-Flotte bauen
- Stadt bauen
- Leuchtturm bauen
- Kirche bauen
- Metropole bauen
- 2. Stadt bauen
- Werft bauen
- Entdeckerflotte und Schatzflotte in Metropole bauen
- Lehm-Handelsflotte in Metropole bauen
- Weitere Städte und Siegpunkt-Gebäude bauen


9. Deckbewertung:

Das Deck hat einen hohen Koordinationsaufwand und ist deshalb schwer zu spielen, die meisten Sachen müssen doch schon in einer bestimmten Reihenfolge gebaut werden, insbesondere sollte der Bau der Metropole Priorität haben, um die Flotten und Konrad mit der vorhandenen Kirche zu schützen. In der Metropolenstadt müssen auch auf einer Seite Leuchtturm und Gold-Flotte einen Platz finden, die anderen Flotten sind dann an den Metropolenbauplätzen gut aufgehoben. (Alternativ kann man auch die Leuchtturm/Goldflotten-Kombination in eine andere Stadt verlagern, allerdings kommt dafür dann nur noch die 4.Siedlung in Frage, da man ja zwei nebeneinanderliegende Bauplätze benötigt, und die anderen Siedlungen jeweils schon durch Siedlungsaubauten blockiert sind.) Da in der Metropolenstadt jedoch kein Bauplatz für die Werft ist, welche man vor den Flotten bauen sollte, muss man möglich schnell eine 2. Stadt dazu bauen, oder auf die Werft zunächst verzichten.

Für den Leuchtturm ist die Goldflotte vorgesehen, als Ersatz kann auch die Lehmflotte herhalten, falls die Goldflotte mal nicht mehr da sein sollte. Ein fehlendes 2. Goldfeld (zu langsam, geklaut etc.) kann man versuchen über Zollstation und Bischofssitz auszugleichen, dann müssen der Bau von Zoll, Kloster und Bischofssitz vorgezogen werden.

Die Flotten muß man hüten wie seinen Augapfel, eine geklaute Flotte kann den Erfolg des ganzen Decks gefährden, deshalb sollte man die Große Mauer mit höchster Priorität bauen, auf den Bauplatz der Vogtei in der 3.Siedlung (nach Zerstörung der Vogtei oder nach einem Abriss). Und die Flotten wirklich nur auf die Hand nehmen, wenn man sie nächste Runde auch bauen kann.


10. Mögliche Veränderungen:

Ein Siegpunktgebäude könnte man noch gegen eine Aktionskarte austauschen, die Feuerwache braucht man gegen Perpetuum Mobile, das Rathaus kann man gut zum Kartensuchen gebrauchen, da man viele Sachen in einer bestimmten Reihenfolge benötigt, Kirche und Bischofssitz profitieren von der Mission, also bleibt zum Ersetzen fast nur das Gericht. Ein Austausch gegen einen Diplomaten wäre zum Beispiel denkbar. Grenzkonflikt ist zwar auch denkbar, aber so extrem dringend braucht man das 2. Goldfeld nicht, auch wenn es helfen kann, dann arbeiten man eben mit der Lehm-Handelsflotte oder benutzen die anderen Goldproduzenten (Zoll, Bischofssitz). Und außerdem ist es sehr unwahrscheinlich, daß man die Rittermacht hat oder länger behält, da lohnt sich der Aufwand nicht.


Weitere Vorschläge und Kommentare nehme ich gerne von Euch entgegen.


Zuletzt bearbeitet von Lorien am Mi 29 Mai, 2002, insgesamt einmal bearbeitet
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Livermore
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Anmeldedatum: 14.07.2001
Beiträge: 479
Wohnort: Fürth

BeitragVerfasst am: Mi 29 Mai, 2002    Titel:

HI Lorien,

schön mal wieder einen Deckvorschlag zu lesen

Du hast Recht: mit dem Deck wird man selbst gegen mittelmäßige Spieler wenig Chancen haben. Es sind einfach zu viele Unwägbarkeiten drin. Mit meinen Metropolen-Flottendeck ist es ähnlich: Durch die erzwungene Baureihenfolge (Metropole nach Kirche) , Werft am besten vor den Flotten hat man kaum eine Chance und ist vor allem bei einer Inquisition hart getroffen.

HabedieEhre

Livingston
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Gast






BeitragVerfasst am: Mi 29 Mai, 2002    Titel:

Hi Lorien,

wenn ich demnächst mal Zeit finde, will ich mir auch mal so ein "Spaß"-Deck zusammenstellen. Auf jeden Fall ohne Uni. Und wahrscheinlich auch ohne ZD, oder nur mit ganz geringer ZD-Unterstützung. Vielleicht mach ich auch ne A und ne B Version davon, einmal mit, einmal ohne ZD. Wäre schön wenn wir mit diesen Decks dann mal ne Spaßrunde gegeneinander spielen könnten.

Gruß
Sharky
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TheShark
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Beiträge: 1739
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BeitragVerfasst am: Mi 29 Mai, 2002    Titel:

Der Gast war ich, bin wohl mal wieder rausgeflogen

Sharky

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Lorien
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Beiträge: 211
Wohnort: Mülheim/Ruhr

BeitragVerfasst am: Do 30 Mai, 2002    Titel:

@Sharky und all: Zu Spaß-Spielen bin ich immer gerne bereit, einfach nur vorher Bescheid sagen!
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