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Regelfrage: Vom Spion entwendete Karten

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Raist
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Anmeldedatum: 04.04.2002
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BeitragVerfasst am: Do 25 Apr, 2002    Titel: Regelfrage: Vom Spion entwendete Karten

Hallo Leute,

eine Frage brennt mir schon seit langem unter den Fingern und zwar was mit den von Spionen entwendeten Karten passiert, die


a) nach dem Ausspielen zurück auf die Hand gehen (Einheiten). Wessen Hand?

b) zwar entwendet werden, aber erst mal wieder unter einen Stoß verschwinden sollen. Muß man sie wieder zurückgeben?

Gruß
Raist

May you always have an attentive Watchtower

[Titel des Topics geändert / GdB 24.04.02]
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RedPiranha
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Beiträge: 9174
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BeitragVerfasst am: Do 25 Apr, 2002    Titel: RedPiranha

Mit Spionen entwendete Karten verbleiben bis zum Ende des Spieles bei dem Spieler, der den Spion ausgespielt hat, es sei denn der Mitspieler holt sie sich mit einem eigenen Spion zurück. Ausgespielte Aktionskarten landen auf dem (eigenen) Ablagestapel. Einheiten, die nicht sofort gebaut werden können kann man unter einen (eigenen) Ausbaustapel schieben. Deshalb ist es in den Turnierspielen, in denen es ja eigene Ablage- und Ausbaustapel gibt auch vorgesehen, dass man sich die Karten notiert die gestohlen werden um sie nach Ende des Spieles an den Mitspieler zurück zu geben.
_________________
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Raist
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Beiträge: 64
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BeitragVerfasst am: Do 25 Apr, 2002    Titel:

Danke.
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Tigerin
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Beiträge: 1686
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BeitragVerfasst am: Do 25 Apr, 2002    Titel:

...und deshalb empfiehlt es sich, die mit Spionen gestohlenen Karten entweder schnell auszuspielen oder abzulegen, weil damit zu rechnen ist, daß sich der Gegner die Karten mit Spion zurückholt.
_________________
Siedlerkartenspiel - es gibt (fast) nichts besseres ;-)
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Lorien
Händler
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BeitragVerfasst am: Sa 27 Apr, 2002    Titel:

Naja, das kommt eher auf die geklaute Karte an...
Ich glaube einen Pfandleiher kann man verschmerzen, ohne ihn mit einem Spion zurückholen zu müssen.
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mafew
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BeitragVerfasst am: So 28 Apr, 2002    Titel:

ja, aber wer klaut denn einen Pfandleiher. Doch nur wenn man keine andere Karten bekommt und man muss ja eine nehmen.

Da kommt mir gerade eine Frage: Vom Pfandleiher umgedrehte Gebäude können nicht abgerissen werden, oder?
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ThorusBlood
Kämmerer
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Beiträge: 750
Wohnort: Darmstadt (Arheilgen)

BeitragVerfasst am: So 28 Apr, 2002    Titel:

Tigerin hat Folgendes geschrieben:
...und deshalb empfiehlt es sich, die mit Spionen gestohlenen Karten entweder schnell auszuspielen oder abzulegen, weil damit zu rechnen ist, daß sich der Gegner die Karten mit Spion zurückholt.


naja.. falls jemand überhaupt Spione im Deck hat, gewillt ist sie für die Karte einzusetzten und auch die _Möglichkeit_ dazu bekommt

nur Kanonen, ja diese mächtigen Rittertöter würde ich auch sofort ablegenÄ/bauen!

_________________
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DiSta
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BeitragVerfasst am: Di 07 Mai, 2002    Titel:

mafew hat Folgendes geschrieben:
ja, aber wer klaut denn einen Pfandleiher. Doch nur wenn man keine andere Karten bekommt und man muss ja eine nehmen.


Ja man muss eine Karte nehmen, wenn eine Karte dabei ist, die der Spion entwenden kann!

Siehe FAQ zum Spion:
"....3. Spion (3x)
· Eine Angriffskarte, mit der man dem Gegner eine Handkarte stiehlt.
· Setzt ein Spieler einen Spion ein, muss ihm sein Gegner alle Handkarten zeigen. Der Spieler muss sich eine dieser Handkarten nehmen und diese sofort oder später einsetzen, wenn er das möchte. Wenn er sie einsetzt, muss er gegebenenfalls die erforderlichen Rohstoffe bezahlen.
· Gebäude sind vor Spionen sicher. Mit einem Spion darf man seinem Gegner nur Aktionskarten und Einheiten (Ritter, Kanonen, Flotten) entwenden. Es dürfen auch keine Bauwerke entwendet werden, die nicht im engeren Sinn "Gebäude" sind. So dürfen z.B. "Der Koloss von Catan" und "Der Stein der Weisen" ebenfalls nicht entwendet werden.
· Hat der Spieler im Turnierspiel nur Gebäude auf der Hand, kommt der Spion ohne Wirkung auf den Ablagestapel.
· Der Gegner darf seine Handkarten erst am Ende seines nächsten eigenen Zuges ergänzen.
· Falls der Spieler die Karte nicht sofort einsetzt, muss er sie zu seinen Handkarten nehmen.
· Mit einem Spion kann man dem Gegner auch einen Spion stehlen. Den gestohlenen Spion kann man sofort oder später wieder einsetzen.
· Zauberer, Zauber-Aktionskarten, Zauberbücher und Drachen darf man nur dann entwenden, falls man selbst das Themenset "Zauberer & Drachen" einsetzt und über eine Zitadelle verfügt.
· Mit dem Spion kann auch das Bauernheer (R&H) entwendet werden. ..."
(siehe Fragen zu Karten des Grundspiels... )


Zitat:

Da kommt mir gerade eine Frage: Vom Pfandleiher umgedrehte Gebäude können nicht abgerissen werden, oder?



Nein, diese Gebäude können nicht abgerissen werden. Dies geht aus den off. FAQ auch eindeutig hervor, wo folgendes zum Pfandleiher ausgeführt wird:

".....26. Pfandleiher (2x)
· Die Rohstoffe, die Sie zurückerhalten (alle - bis auf einen), müssen Sie in Ihren Landschaften unterbringen.
· Solange das Gebäude beliehen (umgedreht) ist, verliert es alle Funktionen, Sieg- und Handelspunkte.
· Ein beliehenes Gebäude darf nicht abgerissen werden.
· Gegnerische Ausbauten im eigenen Fürstentum dürfen natürlich nicht beliehen werden.
· Umdrehen des Gebäudes heißt, es mit der Bildseite nach unten legen.
· Ist ein Gebäude mit einer Hexe (Z&D) belegt, darf es nicht beliehen werden ....."
(siehe FAQ zu H&W )


Hoffe ich konnte helfen....

_________________
nice dice

Dietmar (=DiSta)

(möge die Sonne Catans euch ewig bescheinen...)
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Dùnhang
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Anmeldedatum: 18.08.2002
Beiträge: 119
Wohnort: Wien

BeitragVerfasst am: Mi 21 Aug, 2002    Titel:

kann man ein vomm Pfandleiher umgetretes Gebäude mit einem Feuerteufel bekämpfen???
_________________
Um das Böse zu bekämpfen muss man es erst kennenlernen.
So wie ich es einst tat und seht was ich geworden bin ein
-D-Ù-N-H-A-N-G-
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