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Erfahrungen mit W&W ?


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Die inoffiziellen Themensets zum Kartenspiel
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McSunfly
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Anmeldedatum: 07.05.2001
Beiträge: 1531
Wohnort: Hürtgenwald

BeitragVerfasst am: Mi 06 März, 2002    Titel: Erfahrungen mit W&W ?

Hallo Extremsiedler und Catanfanatiker !
Ich möchte hiermit eine Reihe von Threads starten, um eine Diskussion um die inoffiziellen Themensets anzuregen.

Wir möchten gerne etwas darüber erfahren, wie ihr die einzelnen Sets findet, welche Erfahrungen ihr damit gemacht habt, was ihr gut und was ihr schlecht findet.

Also dieser Thread soll dem Themenset

Wind & Wetter

gewidmet werden.

Helft uns, neue Sets noch besser zu machen.
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RedPiranha
Moderator
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Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9174
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Fr 08 März, 2002    Titel: W&W

Di Idee finde ich ganz witzig habe aber folgende Änderungsvorschläge:

Beim Wetterset finde ich die Regelung, dass nach den Würfen SSRS die Sonne3 und nach den Würfen RRSR die Regen3-Karte gelegt wird unlogisch, da ja eine Eskalation der Sonne bzw. des Regens durch die zwischenzeitliche Gegenkarte aufgehoben wird. Wohingegen ich Wind nicht als Gegenereignis auffasse. Ich würde vorschlagen, dass dann wieder die erste Karte gilt. Nur wenn SSS oder RRR bzw. SSWS oder RRWR gewürfelt wird sollte die 3. Stufe gelten.

Die Regelung, dass wenn 4mal das gleiche Wetter hintereinandergewürfelt wird die Karte Wetterumschwung "Das Wetter weiß nicht so recht, was es will" zu legen ist, halte ich auch für unlogisch, da diese Karte doch eher zu SWR, RWS o.ä. passt.

MeinVorschlag:

SSSS, SWSSS, SSWSS, SSSWS = extreme Dürre.
Wenn gleichzeitig ein Waldfeld mit dem Ertragswürfel gewürfelt wird, brennt der Wald wg. zu großer Trockenheit ab, verliert alle Rohstoffe und liefert 2 Runden lang keine Rohstoffe, eine Siedlung oder Stadt neben diesem Waldfeld verliert ein Gebäude, bevorzugt solche die Wolle oder Getreide lagern oder deren Bau viel Wolle u/o. Getreide kosten (Schutz Feuerwache oder Wasserversorgung (schützt auch bei Dürre, S3)), ansonsten wie "Dürre",S3.

RRRR, RWRRR, RRWRR, RRRWR = beginnende Sintflut.
Es kommt zu einer Überschwemmung, die äußersten Landschaften sowie an Flüssen liegenden Landschaften, sofern es sich um Schaf - oder Getreidelandschaften handelt verlieren alle Rohstoffe (Schutz Deichkarte, sofern nicht vorhanden für HHLL zu bauen). Die Karte "Flussüberquerung" darf in dieser Runde nicht gespielt werden. Gebäude an Flüssen oder den äußersten Landschaften verlieren in dieser Runde ihre Funktion (Sieg- und Handelspunkte, Erhöhung der Handkartenzahl etc.)

WWWW = Orkan !! Auch Flotten im Hafen versinken (unter einen Ausbaustapel legen), alle Waldfelder sind vom Sturm betroffen, die auf ihnen befindlichen Rohstoffe müssen noch in dieser Runde verbraucht werden können aber nicht eingetauscht werden, danach fallen sie dem Borkenkäfer anheim, die Waldfelder liefern 2 Runden lang keine Rohstoffe. Alle Wein- und Getreidefelder verlieren sofort alle Rohstoffe und erhalten in dieser Runde auch keine neuen Rohstoffe. Wegen Sandsturm gibt es keine Wüstenerträge (Gobi) und Meerfelder verlieren alle Handelspunkte.
Handel zwischen Kolonien und Fürstentümern ist in dieser Runde nicht möglich.
Die Karten "Entdeckungsfahrer", "Flottenmanöver", "Günstige Winde" und "Seegefecht" dürfen in dieser Runde nicht ausgespielt werden.
Die Siedlungs- und Stadtausbauten "Armenhaus", "Baumwollplantage", "Dorfkirche", "Großer Basar", "Großer Turnierplatz", "Hafenkneipe","Markt", "Spelunke", "Tabakplantage", "Turnierplatz", "Vogtei", "Vorort", "Wanderzirkus", "Werft", "Zaubermühle" und andere anscheinend baufälligen und sturmanfälligen Gebäude werden zerstört (unter einen Ausbaustapel legen).
Die Karte "Christo" wird entfernt.

Sollten die Ereigniskarten "Ertragreiches Jahr", "Ruhige See" (H&W), "Ruhige Überfahrt" (R&W), "Stadtfest" oder "Überseehandel" (B&F) gezogen werden muß eine neue Ereigniskarte gezogen werden.
Sollte das Ereignis "Kriegsausbruch" (K&F) gewürfelt werden so verschiebt sich der Kriegsausbruch in die nächste Runde.
Sollte das Ereignis "Erfolgreiches Jahr" oder "Turnier" gewürfelt werden, muß der Ereigniswürfel erneut geworfen werden.


Sollte ein Wetter wiedererwarten ein 5., 6. o. x. Mal hintereinander gewürfelt werden, gilt das gleiche wie beim 4. mal. bei R sind dann aber auch die zweit-, dritt- etc.-äußersten Schaf- und Getreidefelder betroffen. Deiche bieten keinen Schutz mehr, was auch gilt bei der Reihenfolge RRRRW. Bei SSSSW wären auch Wald-, Getreide und Weinfelder betroffen die neben dem zuerst abgebrannten Waldfeld liegen und der Brand würde alle Gebäude der Siedlung oder Stadt erfassen.

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Watashi
Kundschafter
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Anmeldedatum: 29.07.2002
Beiträge: 3

BeitragVerfasst am: Mi 31 Jul, 2002    Titel:

Also mir persoenlich gefaellt Wind&Wetter supergut! Ich finde auch das das System, mit dem die Starke des Wetters ermittelt wird echt gut gelungen.
So kommt nicht naemlich nicht zu oft (aber auch nicht zu selten) "schlechtes" Wetter auf.
Jedoch muss ich sagen, das mir die Geschichte mit den abbrennenden Haeusern bzw. sinkenden Flotten ein wenig zu aggressiv ist. Ich finde der Wiederaufbau sollte einen Rohstoff weniger kosten als das Gebaeude / Flotte (bei Ausbauten, die nur 1 Rohstoff kosten, dann der volle Preis) gekostet hat, da man ja davon ausgehen sollte, das noch die Grundmauern der Haeuser stehen und es ansonsten sehr teuer wird und mMn. nur das Spiel behindert.

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thales
Kämmerer
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Anmeldedatum: 06.02.2003
Beiträge: 629
Wohnort: Rudow

BeitragVerfasst am: Di 22 Apr, 2003    Titel:

Heavy nannte es den "Gustav machen". Aber das passiert, wenn man denkt, auf die Regel verzichten zu können.
Wir hatten riesigen Spaß mit dem Grundspiel + W&W. Dabei haben wir die Regeln, die ich wieder vergessen hatte, kurz selbstvereinbart. Der Wetterwürfel wurde vor dem Ereigniswürfel ausgewertet. Das hatte zur Folge, daß man z.B. alle Flotten im Sturm verlor, damit auch die HM und zur Belohnung noch einen RS dem Gegner abliefern durfte. Oder ein regnerisches Jahr einem 4RS einbrachte, dadurch aber ein Raubüberfall erst möglich wurde. Wer nicht lacht, der hat kein Erz
Das tappen von Gebäuden und Flotten haben wir nur bei Gebäuden gemacht (bei Flotten kamen wir nicht auf die Idee). Dabei stellten wir uns die Frage, ob es nicht sinnvoller wäre, sie abzureißen, um sie an anderer Stelle wiederaufzubauen?
Den Wetterumschwung haben wir jedes Mal gelegt, wenn ein Wetter zum 4. Mal erschien. Dann verschwanden alle Karten und es ging wieder von eins los.

th@les

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"Wer sich an das Absurde gewöhnt hat, findet sich in unserer Zeit gut zurecht." [Eugène Ionesco]
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BilboBaggins
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Anmeldedatum: 22.06.2001
Beiträge: 2139
Wohnort: Hannover / Soltau, Niedersachsen, Deutschland

BeitragVerfasst am: Di 02 März, 2004    Titel:

Ich hatte am Wochenende endlich mal Gelegenheit, meine ersten gebastelten Themensets zu tesen.

Wir haben W&W zusammen mit Ansporn&Ehrgeiz, R&H und H&W gezockt.

Die W&W Regeln sind stimmig, jedoch kommt es wirklich etwas agressiv rüber, doch kann man es durchaus so stehenlassen, denn allzu oft kommt eine 3er - Wetterart nun auch nicht vor. Ich kann W&W jedem empfehlen- es ist anfangs evtl. etwas nervig, in jeder Runde die Wetterkarten zu wechseln und hinzulegen, doch dies wird spät. ab der 2. Partie zur Routine.

für diese Erweiterung!

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