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Martinus Catanicus Kundschafter


Anmeldedatum: 28.10.2001 Beiträge: 53 Wohnort: Kaufbeuren
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Verfasst am: So 07 Apr, 2002 Titel: |
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warum speicherst du das ganze nicht einfach als .txt - datei, die kann nu wirklich JEDER uralt-rechner lesen ...
Gruß
Martinus |
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Aragos Baumeister


Anmeldedatum: 04.05.2001 Beiträge: 428 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: So 07 Apr, 2002 Titel: |
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Aber das sieht doch nicht AUS! *g* _________________ I have returned to you now, at the turn of the tide. - Gandalf the White
Meddle not in the affairs of dragons puny mortal
for thou art crunchy and taste good with ketchup. |
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Mystie Gast
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Verfasst am: Fr 12 Apr, 2002 Titel: |
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Ich habe mir überlegt, dass der Stein der Weisen eine besonders wichtige Rolle spielen soll (im Kartenspiel bringt er 2 Siegpunkte + starke Funktion).
Meines Wissens nach bringt ein Stein der Weisen, dass man mit ihm beliebige Metalle (vielleicht sogar beliebige Materialien) in Gold umwandeln kann und außerdem verleiht durch Trinken des in Wasser aufgelösten Steins d. W. Unsterblichkeit (bin ich da richtig?).
Im Kartenspiel dagegen bringt er, dass man keine gezielten Atacken mehr gegen den Gegner machen kann. Wo liegt da der Zusammenhang zwischen den beiden grundsätzlich verschiedenen Versionen? |
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Rhus van Heesen Kämmerer

Anmeldedatum: 10.08.2001 Beiträge: 516 Wohnort: Herdecke/Berlin
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Verfasst am: Fr 12 Apr, 2002 Titel: |
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Ich hab mir DEN SdW auch kleiner vorgestellt, als dieses Stonehenge-Gebilde auf der Siedler-Karte. Ich denke, daß dort die Betonung auf Weise liegt, dh daß die Weisheit gesiegt hat und kriegerische Aktionen verhindert. Ob das wiederum die Weisheit letzten Schlusses ist, weiß ich nicht. Siehe auch "Feder & Schwert" beim Quasseln.
Ich verbinde mit dem Stein der Weisen jedenfalls einen Gegenstand, der andere in Gold verwandeln kann bzw. symbolisch die Rezeptur um Gold herzustellen. Ewig leben wäre eher die Gabe eines "Jungbrunnens".
schönen gruß,
rhus |
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Krishan Baumeister


Anmeldedatum: 15.11.2001 Beiträge: 372 Wohnort: Gerlingen
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Verfasst am: Mo 15 Apr, 2002 Titel: Stein der Weisen |
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Für mich ist der Stein der Weisen nichts anderes als ein gegenstand, mit dem man diverse Metalle in Gold verwandeln kann. Dieser Stein der weisen soll halt für die Alchemisten von unsagbarem Wert gewesen sein. Da möchte ihc Rhus meinung anschliessen.
Sonst gibt es momentan nicht viel zu sagen. Bin soweit es geht wieder online aktiv...
Bis dann
Krishan _________________ Vize Eurotipper 2008
Stolzes Mitglied der
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Dùnhang Händler


Anmeldedatum: 18.08.2002 Beiträge: 119 Wohnort: Wien
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Verfasst am: So 18 Aug, 2002 Titel: begrentze Magie!!! |
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Hi, ich bin neu hier und möchte mich auch ein bisschen in diesem Forum meinen Senf abgeben
Also hier mein 1. Vorschlag:
Wie wäre es denn wenn es eine Magieansammlung gäbe und von dieser Magie hat jeder Magier ein Stück. Wenn der Magier dann stirbt kommt die Magie wieder zurück und kann(muss sogar!) einem anderen gegeben werden. So würde die Anzahl der Magier auch begrentzt bleiben und es würde sich auch mit dem bisher niedergeschriebenen vertragen.
Manchmal, aba nur ganz sälten könnte es dann vorkommen, dass 2 Magieströme gleichzeitig zurückkehren (sprich 2 Zauberer sterben gleichzeitig) und sich verbinden. Diese große Ansammlung Magie fließt dann in einem Stück jemanden zu und dadurch entsteht dann ein ziemlich mächtiger Zauberer.
Und hier meine 2. Variante:
Wenn ein Zauberer stirbt fließt die Magie zurück in die große Ansammlung (brauche noch einen Namen dafür) und BLEIBT aber dort-
bis alle Magie dort ist (also der letzte Zauberer gestorben ist) und dann bricht ein neues Zeitalter an- die Magie wird wieder neu vergeben (ob auf einmal oder langsam mit der Zeit ist noch offen)
Nun was haltet ihr von meinen Vorschlägen (ich find den 1. besser) ?
PS: Ich bin offen für Kritik und andere Änderungsvorschäge _________________ Um das Böse zu bekämpfen muss man es erst kennenlernen.
So wie ich es einst tat und seht was ich geworden bin ein
-D-Ù-N-H-A-N-G-  |
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Dùnhang Händler


Anmeldedatum: 18.08.2002 Beiträge: 119 Wohnort: Wien
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Verfasst am: Di 20 Aug, 2002 Titel: |
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wie wär es denn mit ein bisschen Kritik??? _________________ Um das Böse zu bekämpfen muss man es erst kennenlernen.
So wie ich es einst tat und seht was ich geworden bin ein
-D-Ù-N-H-A-N-G-  |
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Gast
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Verfasst am: Mo 07 Nov, 2005 Titel: |
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| ErzEngel hat Folgendes geschrieben: | Also dann erstmal zu meiner Anfangsidee zu diesem Thema: diese ist allerdings noch sehr knapp gehalten.
Die Magie besteht selbstverständlich aus weißer und schwarzer Magie. Das liegt schon in der Natur der Dinge, dass es auch immer eine böse Seite gibt. Da in den früheren Zeiten allerdings die schwarze Magie an Beliebtheit gewonnen hat, und immer mehr machtbesessene Zauberer das Land knechteten, wurde irgendwann mal die offene Magieausübung bei Todesstrafe verboten.
Nur einige wenige sehr weise Magier durften ihre Magie in den Dienst des Guten stellen.
Nach diesem Verbot vergingen ein paar Jahrhunderte und die alten Künste gingen verloren oder gerieten in Vergessenheit. Nun aber, wo die neue Kultur auf Catan geschaffen werden soll, werden auch alle alten Gesetze überarbeitet und unter anderem das Magieverbot aufgehoben, weil Magie ja eine (fast) vergessene Kunst geworden ist.
Nun gibt es also nur noch wenige Zauberer, die immer noch die alten Künste beherrschen. Sie zu finden ist nun die Aufgabe eines jeden Lehrlings, der sich in den Künsten unterrichten lassen möchte. Hier haben wir schon mal prickelnd finde, wenn ich 3 Jahre lesen spielen muss.
Habe ich als Lehrling meine Grundausbildung - die Beherrschung der arkanen Kraft - beendet, geht es daran, mich für ein Element zu entscheiden. Hier dauert die Ausbildung dann nochmal ein wenig Zeit, die ich dann wahrscheinlich oft in entsprechenden Regionen verbringe.
Vielleicht sollte man die Möglichkeit geben, die rohstoffunabhängige Meisterschaft anzubieten, die aber fast nicht zu erlernen ist. Aber so kann man Spieler lange beschäftigen und deprimieren.
Soweit erstmal zum Verlauf und ein wenig zur Geschichte. Zur regeltechnischen Umsetzung:
Hier gibt es bei Shadowrun das Erwachen, wo ein Charakter erlebt, wie die Magie ihn anfängt zu durchströmen. Diese Bilder sind so verzerrt für einen Unwissenden, dass der Charakter erstmal alles verarbeiten muss.
So würde ich das auch handhaben, dass der Meister irgendwann einen Helden dieses Erwachen erleben lässt, und ab dem Moment steht fest, dass der Charakter dann magiebegabt ist. Hier hätte auch der Meister dann die Kontrolle über die Anzahl der Zauberer.
Soweit jetzt erstmal von mir. Ich melde mich wieder, dann ein wenig detaillierter. |
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Gast
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Verfasst am: Mo 07 Nov, 2005 Titel: |
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na sowas  |
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