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Neue Karten

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Neues Thema eröffnen   Dieses Thema ist gesperrt, du kannst keine Beiträge editieren oder beantworten. Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Das Kartenspiel von Catan
Wie würdet ihr das Deck nennen wenn es fertig ist?
Abwehr und Angriff
40%
 40%  [ 2 ]
Rohstoffe und Siegpunkte
20%
 20%  [ 1 ]
Schutz und Angriff
40%
 40%  [ 2 ]
Stimmen insgesamt : 5

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Dragonheart
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Anmeldedatum: 09.02.2002
Beiträge: 62
Wohnort: Aachen

BeitragVerfasst am: Di 26 Feb, 2002    Titel: Neue Karten

hi all. ich hab mir ein paar karten für catan das kartenspiel ausgedacht.

Aktionskarten

2x Ritterschutz
Spielen sie diese Karte beim Ereignis Bürgerkrieg. Der Bürgerkrieg hat keine Auswirkung auf ihre Ritter.

1x Missionierung
Sie erhalten für jedes sakrale Gebäude (Kirche, Kloster, Ordensburg, Bischofssitz, Kathedrale) 2 beliebige Rohstoffe.

1x Rohstofffest
Sie erhalten für jedes Gebäude und jede Einheit in Ihrem Fürstentum 1 beliebigen Rohstoff. Für folgende Gebäude 2 (Bauernhaus, Bischofssitz, Kirche, Bibliothek, Universität). Und für folgende sogar 3 (Kathedrale, Polizeipräsidium, Brandenburger Tor).

2x Holzverbrennung
Jede Holzlandschaft ihres Gegners verliert alle Rohstoffe. Bedingung: Wassermühle

2x Goldraubzug
Nehmen sie Ihrem Gegner so viel Gold ab wie sie in Ihren Landschaften unterbringen können. Bedingung: Kloster oder Raubritterburg

1x Drachenfluch
Geben sie 3 beliebige Rohstoffe ab und Ihr Gegner verliert alle Drachen die er im Fürstentum aufgestellt hat. Bedingung: Ordensburg, Burg oder Wassermühle

1x Forscher
Sehen sie sich die Karten ihres Gegners an und legen sie 1 seiner Karten auf den Ablagestapel.

1x Drachenschutz
Spielen sie diese Karte gegen Drachenfluch und würfeln sie bevor ihr Gegner die Rohstoffe bezahlt hat. Bei einer 3-6 hat der Drachenfluch keine Wirkung.

Siedlungsausbauten / Einheiten

1x Wasserleitung Kosten: 1 Holz , 1 Erz
Aktivieren sie diese Karte beim Ereignis Seuche und würfeln sie. Bei einer 1-4 hat die Seuche keine Auswirkung auf Ihre Städte. Bei einer 5 kommt die Wasserleitung auf den Ablagestapel und sie verlieren alle Getreide und Holz Rohstoffe. Bedingung: Wassermühle

1x Försterei Kosten: 2 Holz, 1 Gold
Die Försterei muss an eine Holzlandschaft gelegt werden. Immer wenn die Zahl der Holzlandschaft gewürfelt wird erhält auch die Försterei einen Rohstoff Holz. Die Försterei ist vor allen Übergriffen sicher. (Räuber, Raubzug, Händler, Seuche) Bedingung: Wassermühle

1x Wassermühle Kosten: 1 Wolle
1 Handelspunkt oder 1 Stärkepunkt. Bezahlen sie 1 Gold um ihre ursprüngliche Wahl zu ändern.

1x Bauernhaus Kosten: 1 Erz, 1 Getreide, 1 Wolle
Wenn die Zahl der Goldlandschaft ihres Gegners gewürfelt wird erhalten sie auch ein Gold. Bedingung: Wassermühle

Wilhelm der Eroberer Kosten: 2 Erz, 1 Getreide, 1 Schaf
5 Stärkepunkte, 4 Turnierpunkte. Immun gegen Burgfräulein Imelda und Bestechung. Bedingung: Burg, Ordensburg oder Wassermühle

Stadtausbauten

Wassermühle (Erweiterung)
Legen sie diese Karte auf die Wassermühle und sie erhalten ab sofort 2 Handelspunkte oder 2 Stärkepunkte.

Mühlenschutz Kosten: 2 Getreide, 2 Holz, 1 Erz
1 Siegpunkt. Ihr Gegner darf Ihnen ab jetzt keine Rohstoffe mehr durch die Handelsmacht abnehmen.

Aktienmarkt Kosten: 2 Lehm, 2 Erz, 1 Wolle
1 Siegpunkt. Wählen sie zu Beginn ihres Zuges 1 Rohstoffsorte. Sie dürfen in dieser Runde beliebig oft Gold gegen diesen Rohstoff tauschen.

Polizeipräsidium Kosten: 2 Lehm, 2 Holz, 1 Erz
2 Siegpunkte. Beim Ereignis Seuche verlieren sie 2 Rohstoffe pro Stadt. Bedingung: Wassermühle (Erweiterung)

Restaurant Kosten: 2 Gold, 1 Wolle, 1 Holz
2 Handelspunkte. Sie dürfen ihrem Gegner in jeder Runde 1 Rohstoff Gold klauen. Bedingung: Bischofssitz oder Aktienmarkt


so das war es eigentlich. nehme gerne kritik oder auch neue karten an.
[/b]

_________________
Dragonheart halb Zauberer halb was Anderes.
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RedPiranha
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Beiträge: 9174
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BeitragVerfasst am: Di 26 Feb, 2002    Titel: Neue Karten

Dragonheart hat Folgendes geschrieben:

hi all. ich hab mir ein paar karten für catan das kartenspiel ausgedacht.

Aktionskarten

2x Ritterschutz
Spielen sie diese Karte beim Ereignis Bürgerkrieg. Der Bürgerkrieg hat keine Auswirkung auf ihre Ritter.

ok

1x Missionierung
Sie erhalten für jedes sakrale Gebäude (Kirche, Kloster, Ordensburg, Bischofssitz, Kathedrale) 2 beliebige Rohstoffe.

ok


1x Rohstofffest
Sie erhalten für jedes Gebäude und jede Einheit in Ihrem Fürstentum 1 beliebigen Rohstoff. Für folgende Gebäude 2 (Bauernhaus, Bischofssitz, Kirche, Bibliothek, Universität). Und für folgende sogar 3 (Kathedrale, Polizeipräsidium, Brandenburger Tor).

zu viel, könte spielentscheidend sein

2x Holzverbrennung
Jede Holzlandschaft ihres Gegners verliert alle Rohstoffe. Bedingung: Wassermühle

ich kann keinen Zusammenhang zwischen einer Wassermühle und einer Holzverbrennung erkennen


2x Goldraubzug
Nehmen sie Ihrem Gegner so viel Gold ab wie sie in Ihren Landschaften unterbringen können. Bedingung: Kloster oder Raubritterburg


es gibt schon genug räuberische Karten


1x Drachenfluch
Geben sie 3 beliebige Rohstoffe ab und Ihr Gegner verliert alle Drachen die er im Fürstentum aufgestellt hat. Bedingung: Ordensburg, Burg oder Wassermühle

ich kann keinen Zusammenhang zwischen einer Wassermühle und dem Drachenfluch erkennen

1x Forscher
Sehen sie sich die Karten ihres Gegners an und legen sie 1 seiner Karten auf den Ablagestapel.

sind die Handkarten oder die Ausbaustapel des Gegners gemeint?

1x Drachenschutz
Spielen sie diese Karte gegen Drachenfluch und würfeln sie bevor ihr Gegner die Rohstoffe bezahlt hat. Bei einer 3-6 hat der Drachenfluch keine Wirkung.

Siedlungsausbauten / Einheiten

1x Wasserleitung Kosten: 1 Holz , 1 Erz
Aktivieren sie diese Karte beim Ereignis Seuche und würfeln sie. Bei einer 1-4 hat die Seuche keine Auswirkung auf Ihre Städte. Bei einer 5 kommt die Wasserleitung auf den Ablagestapel und sie verlieren alle Getreide und Holz Rohstoffe. Bedingung: Wassermühle

was ist bei einer 6?

1x Försterei Kosten: 2 Holz, 1 Gold
Die Försterei muss an eine Holzlandschaft gelegt werden. Immer wenn die Zahl der Holzlandschaft gewürfelt wird erhält auch die Försterei einen Rohstoff Holz. Die Försterei ist vor allen Übergriffen sicher. (Räuber, Raubzug, Händler, Seuche) Bedingung: Wassermühle

ich kann keinen Zusammenhang zwischen einer Wassermühle und der Försterei erkennen, ansonsten nette Idee, ich würde eher als Bedingung das Sägewerk vorschlagen


1x Wassermühle Kosten: 1 Wolle
1 Handelspunkt oder 1 Stärkepunkt. Bezahlen sie 1 Gold um ihre ursprüngliche Wahl zu ändern.

Für Gebäude sollten schon die dafür verwendeten RS benutzt werden, eine gestrickte oder gehäkelte Wassermühle ist doch nicht sehr standhaft.

1x Bauernhaus Kosten: 1 Erz, 1 Getreide, 1 Wolle
Wenn die Zahl der Goldlandschaft ihres Gegners gewürfelt wird erhalten sie auch ein Gold. Bedingung: Wassermühle

Auch hier kann ich den Zusammenhang zwischen Bauernhaus und Wassermühle nicht erkennen. Außerdem gehe ich davon aus, dass in Catan viele Bauernhäuser exisitieren (s. Catan d. erste Insel) und daher nicht extra gebaut werden müssen.


Wilhelm der Eroberer Kosten: 2 Erz, 1 Getreide, 1 Schaf
5 Stärkepunkte, 4 Turnierpunkte. Immun gegen Burgfräulein Imelda und Bestechung. Bedingung: Burg, Ordensburg oder Wassermühle


Ich will mich ja nicht wiederholen, aber was hat die Wassermühle mit WdE zu tun? Ich würde eher zwei Kaperflotten vorraussetzen.


Stadtausbauten

Wassermühle (Erweiterung)
Legen sie diese Karte auf die Wassermühle und sie erhalten ab sofort 2 Handelspunkte oder 2 Stärkepunkte.

umsonst und ohne irgendeine Vorraussetzung?

Mühlenschutz Kosten: 2 Getreide, 2 Holz, 1 Erz
1 Siegpunkt. Ihr Gegner darf Ihnen ab jetzt keine Rohstoffe mehr durch die Handelsmacht abnehmen.

ok

Aktienmarkt Kosten: 2 Lehm, 2 Erz, 1 Wolle
1 Siegpunkt. Wählen sie zu Beginn ihres Zuges 1 Rohstoffsorte. Sie dürfen in dieser Runde beliebig oft Gold gegen diesen Rohstoff tauschen.

ok


Polizeipräsidium Kosten: 2 Lehm, 2 Holz, 1 Erz
2 Siegpunkte. Beim Ereignis Seuche verlieren sie 2 Rohstoffe pro Stadt. Bedingung: Wassermühle (Erweiterung)

Also jetzt geht es aber mit der Wassermühle zu weit. Was hat die Polizei damit zu tun


Restaurant Kosten: 2 Gold, 1 Wolle, 1 Holz
2 Handelspunkte. Sie dürfen ihrem Gegner in jeder Runde 1 Rohstoff Gold klauen. Bedingung: Bischofssitz oder Aktienmarkt

Sehe auch hier keinen Zusammenhang zwischen Bischofssitz oder Aktienmarkt und Restaurant


Ich würde das Set "Die verrückte Wassermühle nennen"

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Dragonheart
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BeitragVerfasst am: Di 26 Feb, 2002    Titel:

neues überarbeitetes deck für red.


Aktionskarten

2x Ritterschutz
Spielen sie diese Karte beim Ereignis Bürgerkrieg. Der Bürgerkrieg hat keine Auswirkung auf ihre Ritter.

1x Missionierung
Sie erhalten für jedes sakrale Gebäude (Kirche, Kloster, Ordensburg, Bischofssitz, Kathedrale) 2 beliebige Rohstoffe.

1x Rohstofffest
Sie erhalten für jedes Gebäude in Ihrem Fürstentum das mehr als 3 Rohstoffe gekostet hat 1 beliebigen Rohstoff. (Nur Gebäude, keine Einheiten)

2x Holzverbrennung
Jede Holzlandschaft ihres Gegners verliert alle seine Rohstoffe. Bedingung: Försterei oder Sägewerk

1x Drachenfluch
Geben sie 3 beliebige Rohstoffe ab und Ihr Gegner verliert alle Drachen die er im Fürstentum aufgestellt hat. Bedingung: Ordensburg oder Burg

1x Forscher
Sehen sie sich die Handkarten Ihres Gegners an und legen sie 1 seiner Karten auf seinen Ablagestapel.

1x Drachenschutz
Spielen sie diese Karte gegen Drachenfluch und würfeln sie bevor ihr Gegner die Rohstoffe bezahlt hat. Bei einer 3-6 hat der Drachenfluch keine Wirkung.

Siedlungsausbauten / Einheiten

1x Wasserleitung Kosten: 1 Holz , 1 Erz
Aktivieren sie diese Karte beim Ereignis Seuche und würfeln sie. Bei einer 1-4 hat die Seuche keine Auswirkung auf Ihre Städte. Bei einer 5 kommt die Wasserleitung auf den Ablagestapel und sie verlieren alle Getreide und Holz Rohstoffe. Bei der 6 ist die Seuche erfolgreich. Bedingung: Wassermühle oder Wassermühle (Erweiterung)

1x Försterei Kosten: 2 Holz, 1 Gold
Die Försterei muss an eine Holzlandschaft gelegt werden. Immer wenn die Zahl der Holzlandschaft gewürfelt wird erhält auch die Försterei einen Rohstoff Holz. Die Försterei ist vor allen Übergriffen sicher. (Räuber, Raubzug, Händler, Seuche) Bedingung: mindestens 2 Holzlandschaften

1x Wassermühle Kosten: 1 Wolle
1 Handelspunkt oder 1 Stärkepunkt. Bezahlen sie 1 Gold um ihre ursprüngliche Wahl zu ändern.

1x Bank des Gegners Kosten: 1 Erz, 1 Getreide
Legen sie diese Karte in einer Siedlung oder Stadt ihres Gegners aus. Immer wenn die Zahl der Goldlandschaft Ihres Gegners gewürfelt wird erhalten sie auch ein Gold. Bedingung: mindestens 1 Ihrer Gebäude im Fürstentum des Gegners (Raubritterburg, Bordell, Gesandtschaft usw.)

Wilhelm der Eroberer Kosten: 2 Erz, 1 Getreide, 1 Schaf
5 Stärkepunkte, 4 Turnierpunkte. Immun gegen Burgfräulein Imelda und Bestechung. Bedingung: Burg oder Ordensburg

Stadtausbauten

Wassermühle (Erweiterung) Kosten: 1 Erz, 1 Holz
Legen sie diese Karte auf die Wassermühle und sie erhalten ab sofort 2 Handelspunkte oder 2 Stärkepunkte. Ab sofort müssen sie auch kein Gold mehr zahlen um ihre Wahl zu ändern.

Mühlenschutz Kosten: 2 Getreide, 2 Holz, 1 Erz
1 Siegpunkt. Ihr Gegner darf Ihnen ab jetzt keine Rohstoffe mehr durch die Handelsmacht abnehmen.

Aktienmarkt Kosten: 2 Lehm, 2 Erz, 1 Wolle
1 Siegpunkt. Wählen sie zu Beginn ihres Zuges 1 Rohstoffsorte. Sie dürfen in dieser Runde beliebig oft Gold gegen diesen Rohstoff tauschen. Bedingung: mindestens 3 Handelspunkte

Polizeipräsidium Kosten: 2 Lehm, 2 Holz, 1 Erz
2 Siegpunkte. Beim Ereignis Seuche verlieren sie 2 Rohstoffe pro Stadt.

Restaurant Kosten: 2 Gold, 1 Wolle, 1 Holz
2 Handelspunkte. Sie dürfen ihrem Gegner in jeder Runde 1 Rohstoff Gold klauen.

ich hoffe das gefällt dir besser red . kritik weiterhin erwünscht.

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Livermore
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BeitragVerfasst am: Mi 27 Feb, 2002    Titel: Sorry

Hi Dragonheart,

bitte sei mir nicht böse, aber Deine Vorschläge sind überhaupt nicht durchdacht. Viel Masse und keine Klasse. Nicht böse sein. Ich hab vor kurzem mit Red telefoniert und ihm erläutert, daß ich einen bestimmten "Bezug" zu offiziellen Karten habe und - auch vom Leinhaus - so gut wie keine inoffielle Karte kenne, die wirklich durchdacht ist.

Mir selbst sind in 4 Jahren nur 3 Ideen eingefallen, die wirklich Bestand hätten.

Auf bald

Livingston
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Lorien
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BeitragVerfasst am: Mi 27 Feb, 2002    Titel:

Ach, deshalb gibt es keine neuen Karten... Weil die nicht ins Schema "durchdacht" passen! Wer bitteschön hat denn "Anton, der Bankier" durchdacht? Das ist die Karte der Turnierkarten 2002, die mir am wenigsten "durchdacht" erscheinen, sonst würd ich mich nicht über diese Karte so aufregen...

Natürlich muss man neue Karten immer testen und schauen, dass die Spielbalance nicht gefährdet wird, aber zur Zeit ist die Spielbalance auf Catan ja sowieso vollkommen aus dem Ruder gelaufen, trotz intensiver Spieletests... (muss ich noch das Stichwort Uni nennen?)
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BilboBaggins
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BeitragVerfasst am: Mi 27 Feb, 2002    Titel:

kann lorien nur zustimmen, anton will mir vorne und hinten net ins spiel passen...
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Holt Deutschland aus der Krise- gebt der APPD Eure Stimme!

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RedPiranha
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BeitragVerfasst am: Mi 27 Feb, 2002    Titel: Anton

Also ich habe Anton jetzt in mehreren Spielen eingesetzt und muß sagen, dass er sehr nützlich sein kann. Insbesondere wenn ich zaubere und es nicht schaffe Ari zu "bauen", bringt mir Anton einen Nutzen, da ich ja die HM fast immer über das Handelskontor erlange. Und wenn er dann mal der gegnerischen Spionage in die Hände fällt kann der Gegner ihn im Gegensatz zur Karawane nur nutzen wenn er selber ein Handelskontor hat.
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Livermore
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BeitragVerfasst am: Mi 27 Feb, 2002    Titel:

Hallo,

Lorien, Du hast natürlich völlig recht, daß aufgrund der Uni die Balance stark ins wanken geraten ist. Dennoch passen die allermeisten "fremderdachten" Karten nicht ins Schema. K.Teuber hatte mal 7 Punkte genannt, die erfüllt werden müssen, damit neue Karten erscheinen können. Es ist sehr schwierig.

Was Anton betrifft, so halte ich ihn für eine sehr gut Karte. Red hat die Vorteile schon genannt. Ich selbst liebe die Karawane und mit Anton habe ich im letzten Drittel des Spiels nochmal eine Karawane - wenn auch nur über Gold - die mich flexibel im Bau der letzten Gebäude macht. Also ich finde ihn besser als die beiden neuen Flotten. Ist natülich Geschmackssache, klar.

HabedieEhre

Livingston
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RedPiranha
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BeitragVerfasst am: Mi 27 Feb, 2002    Titel: Neue Flotten

Hallo Liv,
also die beiden neuen Flotten gefallen mir mittlerweile sehr gut, wobei ich die Entdeckerflotte eher als Basis für die 3 anderern Karten (Schatzflotte = 2 weitere RS mit dem Zeitrad, Kol-Stützpunkt = Schutz gegen Grenzkonflikt, Christoph = 3 bel. RS mit Münzgießerei) sehe. Die 2. Funktion nutze ich eigentlich nur in Notfällen.

Was die Leinhaus-Karten betrifft so sehe ich diese nicht in erster Linie als Turnierkarten sondern um das Spiel komplexer und abwechslungsreicher zu gestalten und neue Aspekte ins Spiel einbringen, wie. z.B. Kunst&Musik, Flüsse in L&B, neue Landschaften (Wüste, Meer, Wein) etc.

Was neue Karten betrifft, so würde ich mir welche in Richtung Zauberei wünschen, die das Schema auflösen, dass wer am schnellsten seine Zauberer ausliegen hat fast immer gewinnt und das Spiel häufig nach wenigen Zügen entschieden ist. Hier wäre es schön wenn auch jemand der erst nach anfänglichem Ausbau des Fürstentums mit der Zauberei anfängt noch in den Kampf der Zauberer einsteigen kann. Es müßte also mehr Zauberer wie Ari geben, die an beliebige Landschaften angelegt werden können.

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