| Besteht am FT 2002 überhaupt Interesse ? |
| Ja, sollte man machen |
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88% |
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| Nein, kann man vergessen |
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11% |
[ 4 ] |
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| Stimmen insgesamt : 34 |
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Fireman Händler


Anmeldedatum: 10.12.2001 Beiträge: 110 Wohnort: Düsseldorf
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Verfasst am: Mo 18 Feb, 2002 Titel: |
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Mir kam heut morgen auch noch eine schöne Idee.
Könnte die Flotten noch was attraktiver machen:
Geleitschutz - Aktionskarte
Spielen Sie diese Karte wenn der Gegner eine Kaperflotte ausspielt.
Ihre Flotte wird vor der Kaperflotte geschützt.
Man könnte das noch an eine Würfelbedingung wie bei der Mauer binden.
Oder das ganze als Stadt- oder Siedlungsausbau. Würde dann dauerhaft vor Kaperflotten schützen.
Bitte um eure Meinungen - oder warten wir damit bis zum FT
Gruß - Fire _________________ Obergärige Brauerei Zahlen Sie ein Gold und würfeln Sie.
1-3 Der Braumeister war schlecht drauf und braut Kölsch. Zahlen Sie noch ein Gold um sich woanders den Geschmack aus dem Mund zu spülen. Bei 4-6 gibts Alt und Sie erhalten 2 RS |
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DiSta Moderator


Anmeldedatum: 08.05.2001 Beiträge: 2827 Wohnort: Brackenheim
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Verfasst am: Mo 18 Feb, 2002 Titel: |
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| Fireman hat Folgendes geschrieben: |
Mir kam heut morgen auch noch eine schöne Idee.
Könnte die Flotten noch was attraktiver machen:
Geleitschutz - Aktionskarte
Spielen Sie diese Karte wenn der Gegner eine Kaperflotte ausspielt.
Ihre Flotte wird vor der Kaperflotte geschützt.
Man könnte das noch an eine Würfelbedingung wie bei der Mauer binden.
Oder das ganze als Stadt- oder Siedlungsausbau. Würde dann dauerhaft vor Kaperflotten schützen.
Bitte um eure Meinungen - oder warten wir damit bis zum FT
Gruß - Fire
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Hallo Fireman,
zum Thema Schutz vor Kaperflotten hatten wir schon mal ne schöne Sammlung:
| DiSta hat Folgendes geschrieben: |
Es gab da schon mal Überlegungen zum Thema Schutz vor Kaperflotte
Von Livingston:
Geschütz - Gebietsausbau
Kosten: 1 Holz.
Hat 1 Stärkepunkt
"Das Geschütz schützt Handelsflotten (auch Schatzflotte) vor den Kaperflotten
Voraussetzung: 1 Handelsflotte"
Ergänzung von Gustav dem Bären zu der o.g. Karte:
Vorschlag:
Ein "Geschütz" schützt bei einer Würfelprobe von 1 oder 2, zwei "Geschütze" schützen bei einer Probe von 1 bis 4.
Das "Geschütz" sollte besser ein Erz kosten - hölzerne Geschütze erscheinen mir nicht sehr haltbar.
Eine Alternative könnte noch eine Aktionskarte "Handelskonvoi" sein, die in Verbindung mit einer Würfelprobe die soeben ausgelegte Kaperflotte auf den Ablagestapel befördert, ohne dass sie zuvor eine Flotte versenken konnte.
Weitere Ergänzung zur Karte "Geschütz" von rhus:
Sollte aber bei einem Stärkepunkt vielleicht etwas teurer sein, vielleicht zwei Erz? Oder eine zusätzliche Bedingung?
Weitere Karte zu diesem Thema:
Von mir:
Admiral - Aktionskarte
"Spielen Sie diese Karten, wenn Ihr Gegner eine 'Kaperflotte' auslegt. Ihr Gegner muss würfeln, bei 4 - 6 wird bei Ihnen keine Flotte entfernt. Bei einer gewürfelten 6 wird zudem die Kaperflotte versenkt und kommt auf den Ablagestapel.
Bedingung: mind. 1 Handelsflotte"
Weitere Ideen aus den inoff. Themensets zum Kaperflottenschutz kann man in dem damaligen Posting unter folgendem Link nachlesen:
http://www.siedeln.de/phpBB/viewtopic.php?topic=419&forum=22&17
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kannst du nachlesen unter Karten-Vorschläge für T2003
Stellt sich nur die Frage, was der Schutz vor der Kaperflotte mit dem Rathaus zu tun hat - vielleicht so eine Art Kaperbrief vom Gemeinderat...... _________________ nice dice
Dietmar (=DiSta)
(möge die Sonne Catans euch ewig bescheinen...) |
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Kintaro Händler


Anmeldedatum: 14.02.2002 Beiträge: 193 Wohnort: Hamburg
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Verfasst am: Mo 18 Feb, 2002 Titel: |
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Wie würde denn ein solches FT aussehen, und wo würde es stattfinden ?
Bei mir besteht grundsätzlich Intresse.
MfG
GOLDENBOY |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: Mo 18 Feb, 2002 Titel: FT |
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Hallo Goldenboy,
wenn es nach mir und einigen anderen ginge, gäbe es zum FT einen Extraordner. So mußt du dich hier mal durchwühlen. Schau z.B. mal in den Ordner Verabredungen oder klick die Signatur von Erzengel an. _________________
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DiSta Moderator


Anmeldedatum: 08.05.2001 Beiträge: 2827 Wohnort: Brackenheim
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Verfasst am: Do 21 Feb, 2002 Titel: |
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Gibts keine Ideen mehr rund ums 'Rathaus' - nun denn wie wären folgende Überlegungen:
Kreisumlage - Ereigniskarte
"Jeder Spieler muss für jede Stadt in seinem Fürstentum 2 Rohstoffe als Kreisumlage abgeben."
Dorfentwicklung - Aktionskarte
"Spielen Sie diese Karte beim Ereignis Kreisumlage, nachdem Sie die Kreisumlage geleistet haben. Für jede Siedlung dürfen Sie sich dann aus allen abgegebenen Rohstoffen wieder jeweils einen Rohstoff aussuchen.
Bedingung: Dorfvorsteher oder Rathaus"
Steueramt - Stadtausbau
BK: 2 Wolle, 1 Holz + 1 Lehm - 1 Siegpunkt
"Beim Ereignis Jahreswechsel erhalten Sie Steuereinnahmen. Drehen Sie eine Goldlandschaft auf 3 hoch.
Bedingung: Rathaus"
Nur mal so - um die Diskussion hier wieder etwas anzukurbeln.... _________________ nice dice
Dietmar (=DiSta)
(möge die Sonne Catans euch ewig bescheinen...) |
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DiSta Moderator


Anmeldedatum: 08.05.2001 Beiträge: 2827 Wohnort: Brackenheim
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Verfasst am: Di 26 Feb, 2002 Titel: |
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Wieder mal ein paar neue Ideen zur allgemeinen Diskussion:
Grundsteuerbescheid - Aktionskarte
"Ihr Gegner muss Ihnen für jedes seiner Gebäude in Ihrem Fürstentum (z.B. Bordell, Gesandschaft, Raubritterburg.....) einen Rohstoff als Grundsteuer bezahlen.
Voraussetzung: Rathaus"
Vielleicht könnte man die zu zahlenden Rohstoffe noch etwas einschränken, z.B. kein Gold oder einen Rohstoff entspr. einer dem Gebäude benachbarten Landschaft...... ???
Gewerbesteuer - Ereigniskarte
"Für jeden Stadtausbau mit Handelspunkten muss 1 Rohstoff als Gewerbesteuer bezahlt werden."
Gewerbesteuer-Rückerstattung - Aktionskarte
"Für jeden Stadtausbau mit Handelspunkten erhalten Sie 1 Rohstoff wegen zuvielgezahlter Gewerbesteuer zurückerstattet.
Voraussetzung: Rathaus"
So mal sehen, was für Meinungen hierzu kommen.... _________________ nice dice
Dietmar (=DiSta)
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DiSta Moderator


Anmeldedatum: 08.05.2001 Beiträge: 2827 Wohnort: Brackenheim
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Verfasst am: Mi 06 März, 2002 Titel: |
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Ich wollte das Ganze eigentlich nicht alleine mit Ideen vollbaggern - aber anscheinend ist dem so:
Verwaltungsmodernisierung - Aktionskarte
"Man kann zum Auffüllen der Kartenhand oder beim Kartentausch in dieser Runde die Karte(n) aus den Stapeln umsonst aussuchen (wie beim Vorhandensein einer Halle des Volkes).
Bedingung: Rathaus"
So - nun würden mich aber auch mal die Ideen anderer interessieren und auch was zu den bisherigen Vorschlägen gedacht wird. Kritik, Lob, Anerkennung, ...... _________________ nice dice
Dietmar (=DiSta)
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DiSta Moderator


Anmeldedatum: 08.05.2001 Beiträge: 2827 Wohnort: Brackenheim
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Verfasst am: Fr 19 Apr, 2002 Titel: |
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Ich hab im Thread zu den Vorschlägen zu den T2003 folgenden Kartenvorschlag von The Shark entdeckt, welcher theamtisch zum Rathaus passen könnte und ihn deshalb hier mal reinkopiert:
Ordnungsamt
Siedlungsausbau
BK: 1 Wolle, 1 Holz, 1 Lehm
"Sie dürfen eine Handkarte beim Tausch als oberste Karte auf den Stapel legen. "
Anmerkung von Sharky:
Diese Karte könnte sinnvoll sein, wenn man eine bestimmte Karte vor z.B. Spion oder Konflikt schützen möchte aber dennoch wieder einen schnellen Zugriff auf diese Karte haben möchte.
Thorus Blood meinte bereits an anderer Stelle zu diesem Vorschlag, dass die Karte günstiger sein müsste. _________________ nice dice
Dietmar (=DiSta)
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Raist Kundschafter

Anmeldedatum: 04.04.2002 Beiträge: 64 Wohnort: Frankfurt/Main
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Verfasst am: Fr 19 Apr, 2002 Titel: Rathauskarten |
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Noch'n paar Rathauskarten:
Bürokratie(AK): Spielen sie diese Karte nur, wenn ihr Gegner ein Bauvorhaben durchführt. Er darf die entsprechende Karte erst nächste Runde auslegen, sie ist aber schon diese Runde zu bezahlen.
Wenden Sie sich bitte an...
Magistratsverordnung(AK): Bis zu ihrem nächsten Würfelwurf darf keine Zauberei verwendet werden. Nicht mal gegen diese Karte.
Gemäß § 13 ist Zauberei untersagt.
Fanatiker(AK): Spielen sie diese Karte gegen einen beliebigen Zauberer aus. Dieser wird für den Rest des Spiels ganz aus dem Spiel entfernt und kann nicht zurückgeholt werden.
Stirb, Frevler.  |
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