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Handelshafen-Residenzen-Deck


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Brian Boru
Kundschafter
Kundschafter


Anmeldedatum: 12.06.2009
Beiträge: 77

BeitragVerfasst am: Fr 04 Nov, 2011    Titel: Handelshafen-Residenzen-Deck

Die Deck-Idee ist es, die Handelshafen-Funktion möglichst oft zu nutzen um damit SP(-Gebäude) zu bauen, indem Brigitta durch Webstube und Holzfällerlager je zwei Holz und Wolle produziert, von denen die Hälfte direkt in den Ausbau geht und die andere Hälfte über die Residenzen und den Handelshafen zu 2 Wunsch-RS wird. Dafür kommen also SPs in Frage, die 2 Wolle oder 2 Holz, sowie 2 weitere RS kosten:
2x Apotheke, 2x Feuerwache, 2x Bibliothek(wegen Gustav schon fast Pflicht), Vogtei und Geheime Bruderschaft wären einfach zu integrierende Kandidaten; bei Festplatz, Zehntscheuer, Tempel, Bran und Opferstätte wird es etwas schwieriger sie gewinnbringend und nicht nur als SPs einzubauen.
Als Abschluss wäre natürlich die Handelsmetropole zu wählen, für die man eben vorher auf Vorrat Residenzen hochdrehen muss. Neben 6 SP aus Städten, 2 aus der Handelsmetropole, je 1 aus Handelshafen und Papierresidenz werden also noch 5 SP gebraucht.

Wie man sich entscheidet hängt von den Ereignissen ab, die man wählen möchte:
Hier nehme ich neben der Stunde der Handelsherren 2x Fahrender Händler und 1 Unruhe (macht es Flottenspielern schwerer, die Handelsmacht zu (er-)halten, und kostet Gold, das der Mitspieler nicht für die Fahrenden Händler verwenden kann). Als SP wähle ich Vogtei und Bruderschaft, sowie 2x Feuerwache (zum Schutz des Handelshafens und der SPs) und Bibliothek(wegen Gustav).

Der Start mit Handelsposten(Gold-Holz), Zollstation, Wagner besorgt mit Glück den Handelsvorteil, sicher aber die Erlaubnis einen Händler zu spielen.
Nun werden Straße und Siedlung (Kundschafter: 6er Landschaften wählen, oder als roter Spieler 4 und 6)
für Webstube und Holzfällerlager gebaut und der Umzug benutzt(welche Landschaft man zu Spielbeginn auf der anderen Straßenseite der Start-Weide auslegt, kann man frei wählen - sie kommt jetzt zum Gold-Handelsposten; mir scheint Gebirge gut, weil man so den Stadtbau unterstützen könnte).
Falls die Stadt-RS früh da sind, sollte man die Chance nutzen, um die Residenzen auszulegen und von der Stunde der Handelsherren profitieren zu können. Aufwerten der Residenzen ist schon möglich, sollte aber Raum für das Ereignis lassen. Auf jeden Fall sollte aber ein Wollverlust durch den Räuberüberfall vermieden werden: hier hilft der Wagner, mit dem zwischen den Brigitta-Einsätzen erwürfelte Wolle und Holz zu den Residenz-Landschaften transferiert werden können, oder überflüssige RS anderer Art in "speicherbare" Wolle oder Holz verwandelt werden können.
In die erste Stadt (weg von den Verdopplern) kommt der Handelshafen, dann mittels Brigitta eine Feuerwache und die Vogtei.
In die zweite Stadt Bibliothek (Gustav einsetzen! für 4. Brigitta-Einsatz:) und Feuerwache.
Für den Bau der Handelsmetropole werden Residenzen hochgedreht: da man 3 Zahlen hat, die Holz und/oder Wolle produzieren, sollte das Ansammeln nicht allzu lange dauern.
In die dritte Stadt kommt bei Bedarf (falls die HP nicht für den SP reichen) die Geheime Bruderschaft.

Neben den 18 erwähnten Karten bleibt noch Raum für 17 weitere Karten:
2. Handelsposten
Wirtshaus zum Weißen Raben (verwertet Gold)
Klosterbrauerei (hilft evtl. zur Handelsmacht)
Räuberlager (hilft evtl. zur Handelsmacht, produziert Gold)
Handelsniederlassung (verwertet Gold)
Taktischer Rückzug (verwertet Räuberlager oder Handelsniederlassung am Spielende)
2x Kaufmannszug
Händler
Umzug
Guido der Gesandte
Benjamin
3xGoldschmied
Michael der Baumeister
Axel der Erneuerer
Handelsmonopol


Übersicht:

Start: Handelsposten, Zollstation, Wagner

nicht-Stadt-Ausbauten:
Wirtshaus zum Weißen Raben
Webstube
Holzfällerlager
Handelsposten
Tuchresidenz
Papierresidenz
Klosterbrauerei

Stadtausbauten:
Handelshafen
2x Feuerwache
Bibliothek
Vogtei
Geheime Bruderschaft

Handelsmetropole

fremd: Handelsniederlassung, Räuberlager

Aktionen:
Kundschafter
3x Brigitta
Benjamin der fahrende Scholar
Taktischer Rückzug
2x Kaufmannszug
Händler
Reiner der Herold
Guido der Gesandte
3xGoldschmied
Michael der Baumeister
Axel der Erneuerer
Handelsmonopol

Variationen wären:
2x Apotheke wählen um von der Seuche zu profitieren; Gute Nachbarschaft statt Fahrende Händler (und dann Wallfahrtsort in die Starthand und Wirtshaus zum Weißen Raben ganz raus).

Gegen Uni-Decks hilft diesem Deck die Papierresidenz, gegen Flotten die Unruhen und das Räuberlager, gegen Barbaren die Geheime Bruderschaft und die Unruhen. Wie es sich im Praxistest gegen andere Decks bewährt, wird noch zu testen sein.
Grüße,
BB
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