Siedeln.de - Die Seite für Siedler von Catan
Foren Startseite News Szenarien Downloads Foren Chat Marktplatz Specials Spiele Links FAQ

 FAQFAQ  SuchenSuchen  MitgliederlisteMitgliederliste  StatisticsStatistiken  DownloadsDownloads  BenutzergruppenBenutzergruppen  KalenderKalender   RegistrierenRegistrieren
AlbumAlbum  TeamTeam  ProfilProfil  ChatChat  E-MailE-Mail  Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen  LoginLogin  Marktplatz  User MapGEO Map  

Fürsten - Leichte Mängel

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3  Weiter
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Das Kartenspiel von Catan
Autor Nachricht
joerchsg
Kämmerer
Kämmerer


Anmeldedatum: 20.11.2006
Beiträge: 545
Wohnort: Solingen

BeitragVerfasst am: Mi 15 Dez, 2010    Titel:

Also das Einführungsspiel zieht sich nicht, so war bei uns die Erfahrung. Aber, da wir das "alte" Catankartenspiel und auswendig kennen, war es für uns einfach ohne jegliche Spannung. Meine Frau war sogar völlig genervt von dem Einführungsspiel. Was wir aber jetzt fesgestellt haben: Das Spiel geht erheblich kanpper aus als das Urkartenspiel. Es ist wesentlich ausgewogener. Allerdings habe ich da bis jetzt auch jedes Spiel gewonnen.....
_________________
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Sebastian Rapp / Kosmos
Baumeister
Baumeister


Anmeldedatum: 21.05.2001
Beiträge: 380

BeitragVerfasst am: Do 16 Dez, 2010    Titel:

joerchsg hat Folgendes geschrieben:
Also das Einführungsspiel zieht sich nicht, so war bei uns die Erfahrung. Aber, da wir das "alte" Catankartenspiel und auswendig kennen, war es für uns einfach ohne jegliche Spannung. Meine Frau war sogar völlig genervt von dem Einführungsspiel.


Um das nochmals zu betonen:

Das Einführungsspiel haben wir entwickelt, weil es VIELE Menschen gibt, die sich das frühere Catan-Kartenspiel gekauft haben, weil sie das Catan-Brettspiel kannten und jetzt die 2er-Version spielen wollten. Da das Kartenspiel deutlich anspruchsvoller als das Brettspiel ist, kamen VIELE mit dem Spiel nicht zurecht. Da erreichten uns keine Regelfragen, sondern Anfragen, ob man das Spiel zurückgeben könne, weil man ÜBERHAUPT nicht verstanden habe, was man bei dem Spiel tun solle.

Für diese Leute haben wir das Einführungsspiel gemacht und die Regel entsprechend gestaltet. Das Einführungsspiel ist nicht dafür da, um gestandenen Kartenspiel-Veteranen die Regeländerungen von Kartenspiel zu Fürsten nahe zu bringen.

Von daher der explizite Hinweis an alle, die die Fürsten noch nicht gespielt haben, die das in absehbarer Zeit aber tun wollen und die das Kartenspiel, wie Jörg und seine Frau, in- und auswendig kennen: Lest die Regel komplett, überspringt das Einführungsspiel und legt gleich mit den Themenspielen los. Ihr könnt das! Es gibt aber eben viele, die mit dem Einführungsspiel schon genügend Regeln für das erste Spiel vorgesetzt bekommen.

Sebastian Rapp / Kosmos
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
Anzeigen
Principito99
Kundschafter
Kundschafter


Anmeldedatum: 06.06.2006
Beiträge: 38
Wohnort: Freiburg/Brsg

BeitragVerfasst am: Fr 17 Dez, 2010    Titel:

Zitat:
Sebastian Rapp: Von daher der explizite Hinweis an alle, die die Fürsten noch nicht gespielt haben, die das in absehbarer Zeit aber tun wollen und die das Kartenspiel, wie Jörg und seine Frau, in- und auswendig kennen: Lest die Regel komplett, überspringt das Einführungsspiel und legt gleich mit den Themenspielen los. Ihr könnt das!


Das wurde uns danach auch bewusst!

Das Problem war vielleicht, das wir gar nicht so schnell bemerkt haben, das wir Siegpunkte nur über Siedlungen und Städte holen können. Ich spiele häufig mit wenig Siedlungen, daher wurde ich von dieser Erkenntnis irgendwie überrascht

_________________
WM-Tippspiel-Weltmeister 2006
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
ulli
Händler
Händler


Anmeldedatum: 14.03.2004
Beiträge: 162

BeitragVerfasst am: Fr 31 Dez, 2010    Titel:

Das Goldfeld startet ohne Gold. (warum das denn?)

Nach dem Würfeln wird - außer bei einer Keule (Räuberüberfall) - zuerst der Ertrags­würfel und dann der Ereigniswürfel ausgewertet (warum nicht für alle ereignisse gleich?)
man nimmt sozusagen den ereigniswürfel zur hand, guckt, legt ihn weg nimmt den ertragwürfel führt ihn aus und nimmt wieder den ereigniswürfel - sinnloses durcheinander

Die Baukosten des Klosters wurden geändert und nun darf jeder Spieler nur eins bauen. (warum das denn?)

Die entfernten Karten müssen unter einen passenden Stapel geschoben werden, können also nicht wie früher auf die Hand genommen werden. (das ist eine zu extreme schädigung)

statt zu vereinfachen wird mit punkt 1,2,3 zusätzliches durcheinander angestiftet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
RedPiranha
Moderator
Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9173
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: So 02 Jan, 2011    Titel:

ulli hat Folgendes geschrieben:
Das Goldfeld startet ohne Gold. (warum das denn?)


Damit nach einem Fest oder einer Reichen Ernte der 2. Spieler nicht 8 Rohstoffe hat von denen er dann wenn er selber einen Räuberüberfall würfelt wieder welche verlieren kann. So konnte auf die Sonderregel verzichtet werden, die die Keule erst ab der 3. Runde wirksam werden lies. Einigen mussten man früher auch immer erklären, dass die 3. Runde mit dem 5. Würfelwurf und nicht mit dem 2. Würfelwurf beginnt.

Zitat:


Nach dem Würfeln wird - außer bei einer Keule (Räuberüberfall) - zuerst der Ertrags­würfel und dann der Ereigniswürfel ausgewertet (warum nicht für alle ereignisse gleich?)
man nimmt sozusagen den ereigniswürfel zur hand, guckt, legt ihn weg nimmt den ertragwürfel führt ihn aus und nimmt wieder den ereigniswürfel - sinnloses durcheinander


Auch früher haben sich schon viele Spieler zuerst die Rohstoffe für den Ertragswürfel genommen wenn sie beliebige Rohstoffe für ein Turnier oder Erfolgreiches Jahr bekamen und danach erst die beliebigen Rohstoffe, die dann noch zum Bauen fehlten. Daher wurde dies nun geändert und in vielen Spielen wurde diese Umstellung von den Spielern begrüßt.

Zitat:

Die Baukosten des Klosters wurden geändert und nun darf jeder Spieler nur eins bauen. (warum das denn?)

Damit im Themenspiel "Zeit des Fortschritts" beide Spieler eine gute Chance haben die Uni zu bauen.

Zitat:

Die entfernten Karten müssen unter einen passenden Stapel geschoben werden, können also nicht wie früher auf die Hand genommen werden. (das ist eine zu extreme schädigung) ....


Da ja Feuerteufel und Bogenschütze nun eine Bedingung haben, sollte der Spieler, der sie ausspielt auch die Chance bekommen das abgefackelte Gebäude bzw. den abgeschossenen Helden am Ende seines Zuges auf die Hand zu nehmen.

_________________
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
ulli
Händler
Händler


Anmeldedatum: 14.03.2004
Beiträge: 162

BeitragVerfasst am: So 02 Jan, 2011    Titel:

RedPiranha hat Folgendes geschrieben:
ulli hat Folgendes geschrieben:
Das Goldfeld startet ohne Gold. (warum das denn?)


Damit nach einem Fest oder einer Reichen Ernte der 2. Spieler nicht 8 Rohstoffe hat von denen er dann wenn er selber einen Räuberüberfall würfelt wieder welche verlieren kann. So konnte auf die Sonderregel verzichtet werden, die die Keule erst ab der 3. Runde wirksam werden lies. Einigen mussten man früher auch immer erklären, dass die 3. Runde mit dem 5. Würfelwurf und nicht mit dem 2. Würfelwurf beginnt.

Zitat:


Nach dem Würfeln wird - außer bei einer Keule (Räuberüberfall) - zuerst der Ertrags­würfel und dann der Ereigniswürfel ausgewertet (warum nicht für alle ereignisse gleich?)
man nimmt sozusagen den ereigniswürfel zur hand, guckt, legt ihn weg nimmt den ertragwürfel führt ihn aus und nimmt wieder den ereigniswürfel - sinnloses durcheinander


Auch früher haben sich schon viele Spieler zuerst die Rohstoffe für den Ertragswürfel genommen wenn sie beliebige Rohstoffe für ein Turnier oder Erfolgreiches Jahr bekamen und danach erst die beliebigen Rohstoffe, die dann noch zum Bauen fehlten. Daher wurde dies nun geändert und in vielen Spielen wurde diese Umstellung von den Spielern begrüßt.

Zitat:

Die Baukosten des Klosters wurden geändert und nun darf jeder Spieler nur eins bauen. (warum das denn?)

Damit im Themenspiel "Zeit des Fortschritts" beide Spieler eine gute Chance haben die Uni zu bauen.

Zitat:

Die entfernten Karten müssen unter einen passenden Stapel geschoben werden, können also nicht wie früher auf die Hand genommen werden. (das ist eine zu extreme schädigung) ....


Da ja Feuerteufel und Bogenschütze nun eine Bedingung haben, sollte der Spieler, der sie ausspielt auch die Chance bekommen das abgefackelte Gebäude bzw. den abgeschossenen Helden am Ende seines Zuges auf die Hand zu nehmen.


1 und 2: eine sonderregel um eine sonderregel zu vermeiden
3: was wenn der mit dem kloster das andere auf der hand hält? - ich mein, wenn er die chance hat, das 2. zu bauen (was die regel verhindert), dann muss er es ja auf der hand haben - und wird ja nicht so doof sein, es wieder herzugeben - da greift die sonderregel wohl zu kurz
und im turnierspiel, wo sie mir sinnlos erscheint, gilt ja die regel ebenso

aber die bilder sind hübsch
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
mic
Kundschafter
Kundschafter


Anmeldedatum: 19.06.2007
Beiträge: 69

BeitragVerfasst am: Mo 03 Jan, 2011    Titel:

ulli hat Folgendes geschrieben:
1 und 2: eine sonderregel um eine sonderregel zu vermeiden
3: was wenn der mit dem kloster das andere auf der hand hält? - ich mein, wenn er die chance hat, das 2. zu bauen (was die regel verhindert), dann muss er es ja auf der hand haben - und wird ja nicht so doof sein, es wieder herzugeben - da greift die sonderregel wohl zu kurz
und im turnierspiel, wo sie mir sinnlos erscheint, gilt ja die regel ebenso

aber die bilder sind hübsch
Ich denke mal die Verantwortlichen werden besser abwiegen können welche Sonderregeln einem besseren Spielfluss dienen, als dein Bauchgefühl. Deine Kritik scheint mir recht unbegründet zu sein. Ich begrüße die besagten Änderungen zum Beispiel.
Und bezüglich des Klosters - Die ganze Zeit ein Kloster auf der Hand zu halten nur um diese seinem Gegner vorzuenthalten schadet einem vermutlich viel mehr als dem Gegner.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
ulli
Händler
Händler


Anmeldedatum: 14.03.2004
Beiträge: 162

BeitragVerfasst am: Mo 03 Jan, 2011    Titel:

welche kritik scheint dir unbegründet?

und meine kritik kommt mit sicherheit nicht "aus dem bauch" heraus

und wer das besser abwägen kann, die sogenannten "verantwortlichen" oder die sogenannten "top-spieler" - naja, sag ich da mal

bzgl des klosters:
wenn das kloster so wichtig ist, dass eine extra regel eingeführt wird, damit jeder eines bauen kann, dann rentiert sich ja wohl das auf der hand halten mit sicherheit (zumal der spieler ja durch den bau des 1. klosters eh eine zusätzliche handkarte hat
wenn es sich aber nicht rentierte, dem gegner den klosterbau zu verwehren, wäre die sonderregelung unnötig
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
RedPiranha
Moderator
Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9173
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Mo 03 Jan, 2011    Titel:

Ein Top-Spieler muss nicht unbedingt ein Top-Spieleentwickler sein - und umgekehrt. Ein Spiel wird auch nicht nur für die Top-Spieler entwickelt, sondern für eine möglichst große Gruppe (näheres dazu hier: >klick<).

Zudem ist es keine für das Kloster allein geltende Sonderregel, sondern es gibt mehrere Gebäude, die mit "(1x)" gekennzeichnet sind damit sie jeder Spieler nur 1x bauen kann.

_________________
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Das Thema drucken :: Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3  Weiter
Seite 2 von 3

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
You can attach files in this forum
You can download files in this forum

Copyright © 1999-2011 Siedeln.de - Die Seite für Siedler von Catan

Toggo-Cleverlub - Toggolino Club