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Lhurgoyf Händler

Anmeldedatum: 16.03.2005 Beiträge: 125 Wohnort: Jülich oder Berlin
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Verfasst am: Mo 23 Mai, 2005 Titel: Stein der Weisen mit Kontorklauerei |
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Hallo Leute,
ich hab mal so ne Idee zum Thema Stein der Weisen und Handelskontor:
Man könnte ja mit nem frühen Stein den Rohstoffklau des Gegners unterbinden während man mit Schnapsfärberei & Co oder
Zeitrad + Bankhaus dem Gegner die Rohstoffe aus der Tasche zieht.
Eine Konkrete Deckvorstellung hab ich noch nich, da es ja nur ne Idee ist. Man könnte dieses Deck ja in gemeinsamer Arbeit erstellen... |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9173 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: Mo 23 Mai, 2005 Titel: |
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Das Problem ist, dass das Deck ziemlich langsam ist. Ich habe vor ein paar Tagen gegen so ein Deck mit einem Doppler-Rathaus-Deck locker gewonnen. _________________
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Woosh Kämmerer


Anmeldedatum: 13.03.2002 Beiträge: 744 Wohnort: Hannover
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Verfasst am: Mo 23 Mai, 2005 Titel: |
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Die Deckidee ist in der Tat generell langsam, aber dadurch nicht a priori zum Scheitern verurteilt (vielleicht war ja einfach das spezielle Deck, gegen das Du gespielt hast, lieber Red, nicht konsequent durchgedacht?). Ein Hauptanliegen beim Bau eines solchen Decks muss die Geschwindigkeit sein ... z.B. in Form eines den Mitspieler bremsenden Seuchendecks.
Ohne das folgende Deck (das ich auf die geklaute Idee hin, alle 2-Siegpunkt-Gebäude zu bauen, als Fundeck (!) gebaut habe) ausführlich vorstellen zu wollen, kann es vielleicht als Anregung dienen:
Gebiets- und Straßenausbauten (4)
1 Eisengießerei
1 Getreidemühle
1 Handelsposten
1 Zollstation
Stadtausbauten (5)
1 Der Koloss von Catan
1 Geheime Bruderschaft
1 Handelskontor
1 Handelsmesse
1 Schreibstube
Landschafts- und Magische Ausbauten (9)
1 Arsa
1 Hafli
1 Hor
1 Inspiration
1 Ira
1 Kunstschmiede
1 Schnapsbrennerei
1 Stein der Weisen
1 Tali
Aktionskarten (15)
3 Alchemist
3 Bischof
2 Händler
2 Karawane
1 Kundschafter
1 Materialisation
2 Medicus
1 Nachbarschaftshilfe
Ereigniskarten (4)
2 Seuche
2 Tanz der Einhörner
Handkarten
Zollstation
Handelsposten (zwischen Gold und Lehm)
Kundschafter (für Erz und Korn)
Strategie: Siedlung mit Erz- und Kornverdopplern bauen, parallel 2 Zitas bauen, Zaubis und Stein bauen, Stadt, Kontor, Betriebe, Messe und zum Schluss den Koloss bauen, Bruderschaft wenn's passt.
Knackpunkt ist der sehr frühe Stein: gelingt dies, läuft's gut (und dann auch recht schnell!). Gelingt es nicht, geht das Spiel verloren, da die sehr strikte Aufbaureihenfolge unter einem Angriffs-AK-Hagel nicht eingehalten werden kann.
Woosh |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9173 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: Mo 23 Mai, 2005 Titel: |
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Bei meinem Spiel hatte ich in der Tat am Ende 5 Städte, Rathaus, Feuerwache und Geheime Bruderschaft. Meine Mitspielerin hatte allerdings, da sie vermutete, dass ich auch zauber mit Zauberbund und Zauberhand 2 nutzlose Karten im Deck. Der Stein der Weisen kam erst als ich schon deutlich führte und dann bremst er eigentlich die Aufholjagd.
Ich würde als erstes die Bischöfe aus dem Deck schmeißen, meine Erfahrung mit denen ist äußerst negativ, entweder blockieren sie rundenlang die Hand oder es wird 1, 2 oder 6 gewürfelt. _________________
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Taldirion Kundschafter

Anmeldedatum: 15.02.2005 Beiträge: 39 Wohnort: Frankfurt/Main
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Verfasst am: Mo 23 Mai, 2005 Titel: |
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Anstelle vom Coloss und einem Medicus würd ich zu 2 Badhäusern greifen, dann kann man schon (sichere) Stadtausbauten bauen und muss nicht erst warten bis der Stein steht, und wenn sie richtig platziert werden das sie dann für das Fürstentum 100% Seuchenschutz bieten., Dann muss nicht alles auf den letzten Drücker gebaut werden und man kann die Bischöfe und Medici rauswerfen. Ausserdem passen sie gut zum Handelsposten und der Erzproduktion.
Ansonsten macht sich auch die Mate nicht schlecht, und vllt ne WK um die GNS vom andern mitzunutzen. |
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HoW Baumeister


Anmeldedatum: 04.10.2002 Beiträge: 456 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: Di 24 Mai, 2005 Titel: |
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Hi Lhurgoyf,
die Idee ist gut. Das entscheidende Problem dürfte aber tatsächlich das Tempo sein. Es ist gar nicht mal so einfach, den Stein der Weisen "schnell" zu bauen. Und dann müssen Handelskontor und Betriebe (in der richtigen Reihenfolge) gebaut und die Betriebe aufgefüllt werden. Und dann haben wir ja auch noch das Problem, dass die Betriebe an die richtigen Landschaften müssen.
Mehr als ein Fundeck wird dabei wohl nicht herauskommen - allerdings: Wenn es mal läuft, hast Du eine Menge Spass.
Hier mein Vorschlag:
Gebietsausbauten(4)
Zoll
Weinkellerei
Erzdoppler
Korndoppler
Einheiten(1)
Stadtausbauten(4)
Handelskontor
Bankhaus
Handelsmesse
Koloss
Landschaftsausbauten(2)
Kunstschmiede
Schnapsbrennerei
Zauberer(6)
Zauberbücher/Magische Ausbauten(4)
Magisches Auge
Zeitrad
Hüter
Stein der Weisen
Aktionskarten(12)
1x Kundschafter
2x Händler
2x Karawane
3x Spion
3x Alchimist
1x Materialisation
Ereignisse
Bürgerkrieg
Bauernaufstand
2x Tanz der Einhörner
Davon als Handkarten:
- Kundschafter
- Zoll
- Weinkellerei
Landschaftsaufbau:
Erz - Gold - Lehm
Korn - Wolle - Holz
Strategie:
Zoll und Weinkellerei zwischen Gold/Lehm bzw. Wolle/Holz bauen. Aus dieser Siedlung wird auch die erste Zita.
Mit dem Kundschafter Erz-4 und Korn-4 auswählen.
Mit den Spionen dem Gegner die Aktionskarten klauen. Möglichst schnell 2. Zita, die Zauberer und den Stein der Weisen bauen. Inzwischen stehen eventuell auch schon die Doppler.
Nachdem die Stadt steht, haben wir mit Handelskontor und Betrieben hoffentlich die Handelsmacht. Dann schwenken wir mit dem Zeitrad von der Sonne auf die Mühle um - und beginnen den Gegner auszuhungern.
Puh - das ist eine gewaltige Aufgabe!
Eventuell müssen wir mit nur 1 Stadt auskommen. Aus Platzproblemen ist in diesem Fall der Koloss besser als 2 "billige" Siegpunktgebäude. Mit dem Drachen knacken wir eine potentielle Raubritterburg.
PS: Das meiste habe ich bei Woosh abgekupfert. Allerdings sind mir Bischöfe und Medicus zu "passiv". Gerade am Anfang müssen wir mächtig Druck machen, wenn wir Erfolg mit dem Deck haben wollen.
edit: Fehler im Deck korrigiert _________________ HoW, der (machmal gar nicht so) Heavy on Wire ist. |
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