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Das etwas andere Siegerdeck


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Livermore
Baumeister
Baumeister


Anmeldedatum: 14.07.2001
Beiträge: 479
Wohnort: Fürth

BeitragVerfasst am: Sa 08 Sep, 2001    Titel:

Auf der Seite der Familie Ditt (PBasis(15+4) Alchimist; 2* Badhaus; Eisengießerei; 2* Feuerteufel; Händler; Hagen, der Unheimliche; Karawane; Rathaus; Raubzug; Siegfried Ohneland; Spion; Woll-Handelsflotte; Woll-Manufaktur;

Baumeister; Bürgerkrieg ; 2* Seuche

Handel und Wandel(2) Handelsposten; Lothar, der Säufer;

Politik und Intrige(1+1) Gericht;

Gute Nachbarschaft

Ritter und Händler(4) Burgfräulein Imelda; Kaperflotte; Palast; Zollstation;

Wissenschaft und Fortschritt(2) 2* Feuerwache;

Zauberer und Drachen(9+1) Ari; Duell der Zauberer; 2* Hexe; Hor; Ira; Materialisation; Zauberhand; Zeitrad;

Tanz der Einhörner







davon als Startkarten: Zollstation (R&H) - Zeitrad (Z&D) - Ari (Z&D)



Beim Perpetuum Mobile dreht sich alles um das Zeitrad, und dies darf wörtlich genommen werden. Ist die Konstruktion erst einmal im Fürstentum ausgelegt, dreht sich das Zeitrad in jedem Zug. Kurz zum Zeitrad: für zwei Zauberenergien darf der Spieler das Ergebnis des Ereigniswürfels bestimmen.



Als ersten Teil des Perpetuum Mobiles baue ich beim Start eine Zollstation. Als zweiter Teil wird eine Zitadelle gebaut, und dadurch die Grundlage für die Zauberei geschaffen. So kann ich nun das Zeitrad auslegen. Danach warte ich auf die Einkünfte durch die Zollstation. Habe ich drei Rohstoffe Gold, so kann ich das Perpetuum Mobile vervollständigen, indem ich die Zauberin Ari anstelle. Sie wird an die Goldflußlandschaft gelegt.



Ab jetzt kann ich das Perpetuum Mobile betreiben. Mit den beiden Zauberenergien von Ari aktiviere ich das Zeitrad und wähle als Ergebnis des Ereigniswürfels das erfolgreiche Jahr. Durch die Zollstation erhalte ich zwei Rohstoffe Gold, die ich in die Goldflußlandschaft packe, an der Ari liegt. Diese beiden Goldrohstoffe wandel ich in Zauberenergie um. Ansonsten erhält jeder Spieler noch einen beliebigen Rohstoff. Insgesamt habe ich aber durch das Perpetuum Mobile noch keinen Vorteil gegenüber meinem Mitspieler.



Deshalb baue ich nun eine Stadt mit Palast und wenn möglich auch noch eine Feuerwache. Der Palast erlaubt mir, beim erfolgreichen Jahr anstelle des beliebigen Rohstoffs eine Karte von meinem Ablagestapel nehmen. Bisher haben wir noch kein Wort über Aktionskarten verloren. Diese werden während des Aufbaus möglichst schnell gespielt, um den Ablagestapel zu füllen und damit die Auswahl für den Palast zu vergrößern.



Da der Bau des Perpetuum Mobiles aufwendig ist, wird das gegnerische Fürstentum bei seiner Fertigstellung deutlich mehr Siegpunkte aufweisen. Während mein Fürstentum 6 Siegpunkte aufweist (je 2 Siegpunkte durch Stadt und Zitadelle, je 1 durch Palast und Feuerwache), darf der Gegner auch bis zu 10 Siegpunkte haben - vorausgesetzt, er hat dazu Stadtausbauten benutzt, die durch den Feuerteufel abgefackelt werden können. Mit meinem Perpetuum Mobile erhalte ich ihn jede Runde zurück. Nachdem ich einen Großteil des gegnerischen Fürstentum abgebrannt habe, bleibt mir die Zeit, das Perpetuum Mobile auch für andere Zwecke zu verwenden. Ob ich hierbei weiterhin destruktive Karten wie Händler und Raubzug verwende oder konstruktive Karten wie Alchimist und Karawane, hängt von der jeweiligen Spielsituation ab.



Im Gegensatz zur Physik funktioniert das Perpetuum Mobile auf Catan, und die Siegträume des Gegenspielers gehen in Flammen auf.

öppelkiste.de) fand ich diese gute Deckkonstruktion - schon vor einigen Monaten.



Mittlerweile habe ich 5 Partien mit dem Perpetuum Mobile gespielt und 4 davon gewonnen.



HabedieEhre



Livingston
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Roland
Gast





BeitragVerfasst am: Sa 08 Sep, 2001    Titel:

Dazu würde mich jetzt eine wirkungsvolle Gegenstrategie interessieren.

Roland
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Livermore
Baumeister
Baumeister


Anmeldedatum: 14.07.2001
Beiträge: 479
Wohnort: Fürth

BeitragVerfasst am: Sa 08 Sep, 2001    Titel:

Hallo Roland,



die Gegenstrategie sieht ungefähr so aus:



3 Spione um möglicherweise sogar beide Feuerteufel zu bekommen. Evtl. sogar den Palast selber bauen um sie öfter zu spielen.



Und vor allem: 2 Feuerwachen. Auch Inquisitionen werfen den PeMobile-Spieler entscheidend zurück ("Wo ist mein Feurteufel?"). Natürlich nur rechtzeitig gespielt.



Vor allem aber muß man sehr schnell sein.



HabedieEhre



Livingston
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Roland
Gast





BeitragVerfasst am: So 09 Sep, 2001    Titel:

Besten Dank, Livingston



da soll jetzt mal einer kommen mit seinem Zeitrad! Wird ins offene Messer laufen



Gruß

Roland
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RedPiranha
Moderator
Moderator


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Beiträge: 9173
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Di 09 Okt, 2001    Titel:

Eine Gegenstrategie wäre auch ein eigener Zauberer und die Zauberhand mit der ich mir das Zeitrad hole.
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