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Kanzler, das Deck

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HoW
Baumeister
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Anmeldedatum: 04.10.2002
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BeitragVerfasst am: Do 21 Nov, 2002    Titel:

Hi mafew,

ich habe mal ein Kanzlerdeck gespielt (aber mit etwas anderen Karten
als die oben genannten).

Es ist (als Tischspieler - also ohne aufschreiben) schwer zu spielen.
Man braucht sehr viel Übung, um die Karten alle auf die Hand zu bekommen.
Man muß sich sehr genau merken, wo welche Karten liegen
(2 Kanzler, 2 WdA, Mat., Uni, Baukran, Rathaus, Diplomat, Buchdruck,...).
Die Kette darf eben nicht abreißen!

Auch mit der 22er-Regel ist das Kanzlerdeck nicht gestorben.
Ich bin dazu übergegangen, nicht in einem, sondern in zwei (oder drei)
Zügen fertig zu machen. Beim ersten Zug müssen nur Mat., Uni, Baukran
gelegt werden. Der Rest dann im nächsten Zug. Bei dieser Spielweise
macht sich auch ein Spion im Deck sehr gut!

Tödlich für den Kanzlerdeck-Spieler sind eher solche Gemeinheiten
wie Konflikt und Überfall.
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RedPiranha
Moderator
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Beiträge: 9173
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BeitragVerfasst am: Do 21 Nov, 2002    Titel:

Aber wenn du 2 Züge brauchst sicherlich auch eine Inquisition und bis es soweit ist der Hüter (Aberglaube, Bauernaufstand) und gegen Vollzauberer, die alle Zauberer legen hat man wohl auch keine Chance
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HoW
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Beiträge: 456
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BeitragVerfasst am: Do 21 Nov, 2002    Titel:

Hi Red Piranha,

gegen einen Vollzauberer bekommt man natürlich auch Schwierigkeiten.
Gelingt es diesem sogar ein oder zwei der Zauberer vor einem zu bauen,
sieht man ziemlich alt aus.

Den Hüter würde man in der "Vorbereitungsphase" gut gebrauchen können -
leider kann man ihn dann nicht einsetzen, weil man ja noch keine Zauberer gebaut hat.
Mit Konflikt, Überfall (und auch Bauernaufstand und Aberglaube) kann Dir auch ein Muggle
ganz schön zusetzen.

Wenn man alle Aktionskarten gespielt hat und noch nicht auf 13 Punkte gekommen ist,
hat man in der Regel auch keine Chancen mehr. Händler und Feuerteufel des Gegners
geben einem dann den Rest.
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RedPiranha
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Beiträge: 9173
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BeitragVerfasst am: Do 21 Nov, 2002    Titel:

Der Hüter dient aber in erster Linie dazu die Ertragreichen Jahre und den Fortschritt zu verhindern. Dumm ist auch wenn man auf ein 2. Kanzlerdeck trifft, deshalb wurde wohl auch die 22-RS-Regel für die Tischturniere eingeführt.
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HoW
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Beiträge: 456
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BeitragVerfasst am: Do 21 Nov, 2002    Titel:

@Red Piranha:
Aah - jetzt kapiere ich. Du meinst, wenn der Gegner den Hüter einsetzt!

Ja, das ist natürlich bitter. Spätestens wenn der Gegner einen Zauberer auslegt,
darf man m.E. nicht mehr an der Taktik vom Kanzlerdeck festhalten und muß
selber seine Zauberer bauen (wenn es denn nicht schon zu spät dafür ist).

Gegen einen Vollzauberer werden zwar irgendwann Zauberhände
und Zauberduelle über einen kommen. Aber bis dahin hat man -hoffentlich-
schon seine Zauberaktionskarten gespielt.
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Gast






BeitragVerfasst am: So 02 März, 2003    Titel:

Schon mal daran gedacht einen Komet mit reinzunehmen? Da man ja die meiste Zeit über weniger als drei SP hat wäre es doch ein netter Überraschungseffekt, da der Gegner seine Karten ablegen muss!!!
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mafew
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BeitragVerfasst am: Mo 03 März, 2003    Titel:

Ja, das wäre eine Alternative, aber man braucht eben auch die rohstoffspendenden Ereignisse, um seine Sachen schnell bauen zu können und auch die Rohstoffe zu horten, damit man mal loslegen kann.

Sicherlich hat man mit dem Kanzlerdeck länger Zeit, aber es macht schon einen Unterschied, ob man seinen Gegner nur bis 8 SP kommen lässt und dann fertig macht oder ob man ihm sogar zwölf SP zugesteht und dann meint, man könne den Sieg in einem Zug erreichen. Ein Rohstoff oder eine Kartenreihenfolge falsch gespielt und auch das Kanzlerdeck wird verlieren..

Und ob der Komet nun den Gegner so sehr aufhält, dass er also mehr behindert wird, als man selbst, dadurch dass man keine zusätzlichen Rohstoffe bekommen hat, müsste man mal testen...

Eine gute Idee ist es auf jeden Fall
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