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HM gegen/für Zauberer

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RedPiranha
Moderator
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Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9249
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Mi 28 Apr, 2004    Titel:

Für die Schatzflotte muss aber erst ein Hafen gebaut und dafür zunächst eine Stadt materialisiert werden. Beide Karten müssen gefunden werden, das kostet Rohstoffe oder Zauberkräfte, die dann für andere Suchen nicht zur Verfügung stehen.
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Natac
Kundschafter
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Anmeldedatum: 24.04.2004
Beiträge: 18
Wohnort: Wolfsburg

BeitragVerfasst am: Mi 28 Apr, 2004    Titel:

Das Stimmt schon, Der Hafen ist mit drinnen. ist aber nicht so schwer beides zu finden, da cih Zollstation (Anfang) und Kaperflotte besitze, erhalte ich mit jeder Sonne 3 Gold sprich 3 Zauberkraft für Ari!
Ich kann also in jeder Rund das Zeitrad sprechen und eine Zauberaktion ausführen.
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Woosh
Kämmerer
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Anmeldedatum: 13.03.2002
Beiträge: 744
Wohnort: Hannover

BeitragVerfasst am: Mi 28 Apr, 2004    Titel:

RedPiranha hat Folgendes geschrieben:
Für die Schatzflotte muss aber erst ein Hafen gebaut und dafür zunächst eine Stadt materialisiert werden. Beide Karten müssen gefunden werden, das kostet Rohstoffe oder Zauberkräfte, die dann für andere Suchen nicht zur Verfügung stehen.


Wie ich gestern leidvoll auf der einen (als Igor ein Vollzauberdeck spielte) und freudig auf der anderen (als ich es ihm im zweiten Spiel gleichtat - übrigens gegen ein HM-Vollflottendeck ) Seite mal wieder erfahren durfte: Überhaupt kein Problem, wenn die Zita nur früh genug steht und bestückt werden kann.

Bei freiem Kartenzugriff über Auge und Inspi (der Zaubi darf schließlich mit Händlern und Raubzügen auch klauen ) ist dann auch

RedPiranha hat Folgendes geschrieben:
Die Idee klingt gut, doch meistens läßt der HM-Flottenspieler den Palastbau nicht zu, denn er klaut wie ein Rabe.


völlig unproblematisch (zumal der Flottenspieler als zusätzliche Klaukarten gegenüber dem Zaubi lediglich die Gewürzkarawanen hat, die dann sehr schnell ausgehen).

Neu ist die Palast-PM nun wirklich nicht, auch nicht in Kombi mit Schatz- und Kaperflotte. Gegen Vollflottendecks halte ich sie für sehr stark, vorausgesetzt ... s.oben. Aber das ist ja mit der 7 SP-Regel ein generelles Problem der Vollzaubis geworden.

Zur Ausgangsfrage: Ich tendiere eher zu 2. Verzicht auf die Handelsmacht. Die wesentlichen Stärken der Zauberei (Spielkontrolle, freier Kartenzugriff, günstige Materialisation) sind von der HM unabhängig. Stark ohne HM sind in jedem Fall die PM und die Zauber-Unis.

Woosh
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OldMagician
Baumeister
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Anmeldedatum: 18.05.2003
Beiträge: 332

BeitragVerfasst am: Mi 28 Apr, 2004    Titel:

Hi Natac,

ich sehe die Sache ähnlich wie Red: das ist ein Ziemlich langsames Deck und Braucht

a) einen Speziellen Gegner (was machst du, wenn der Gegner keine Flotten hat!?)

b) eine gehörige Portion Glück um auf die Beine zu kommen

ansonsten find ich die Idee super! Allerdings schlage ich vor, den Teil mit der Schatzflotte rauszulassen, denn das verlangsamt alles ohne etwas greifbares zu bewirken...

Falls ich in den nächsten Wochen Zeit haben sollte, werde ich mit einem Grinsen eine PM mit Kaperflotte spielen *hehe*


soviel dazu hier
von mir
Gruß
OM

_________________
Die stärkste Karte des Decks ist die, die du gerade rausgeworfen hast
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