Thomas SU Moderator

Anmeldedatum: 10.05.2001 Beiträge: 46 Wohnort: Göttingen
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Verfasst am: Fr 08 Sep, 2006 Titel: Neues Themenset Hexen & Ketzerei |
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Hallo allerseits,
seit einigen Tagen ist auf dem Leinhaus ein neues Themenset online. Hexen & Ketzerei wurde von Christian Buchs und Tobias Brouwer aus dem Holländischen übersetzt. Viel Spaß damit.
Ciao,
Thomas |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9245 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: So 10 Sep, 2006 Titel: |
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Ich habe das Set am Wochenende mal getestet nachdem ich es letzte Woche gleich heruntergeladen und ausgedruckt habe und ich muss sagen ich bin enttäuscht davon.
Da für die Hexerei erst die Hexenburg, die mit 6 Rohstoffen extrem feuergefährdet ist, in eine Stadt gebaut werden muss, kommt die Hexerei erst sehr spät in Gang, in unsererm Spiel erst bei 8:9 Siegpunkten. Die beiden Fürstentümer sahen bis dahin etwa so aus:
A: 4 Ortschaften, 2 Lager, 2 Ritter, Kloster, 3 Flotten damit RM und HM
B: 5 Ortschaften, 1 Lager, Erz- und Lehmdoppler zwischen Erz2/5 und Lehm5/2, Goldflotte.
Ich (B) habe nachdem ich beide Feuerteufel vorsorglich gegen die Klöster verbraten habe die Hexenburg gebaut und dann mit der Hexerei begonnen, der Mitspieler baute dann auch eine Hexenburg und wir beide zogen zunächst - mangels Rohstoffen - blind Karten von den H&K-Stapeln. Ich habe dann auch einige Hexen gebaut, der Gegner keine, so dass ich meinen Kerker mit dem ich die HM ausgleichen wollte nicht bauen konnte. Die Hexe mit der man die Ritter schwächen konnte hat der Gegner gebunkert. Die Hexerei-Ereignisse kamen alle als wir noch keine Hexen ausliegen hatten waren also wirkungslos, nur das Pentagramm kam bei Stand von 9:12, so dass ich auch die letzte Möglichkeit verlor die Niederlage durch Hexerei zu verhindern.
Fazit: Die Hexerei ist weitgehend wirkungslos gegen einen Spieler, der die Grundspielkarten optimal einsetzt und dann auch noch durch die Ereignisse (viele Mühlen und Konflikte zum für ihn günstigen Zeitpunkt) unterstützt wird. Einige Hexenfunktionen sind ganz lustig, aber sie kommen zu spät zum Einsatz.
Im Set fehlen Karten, die man früh auf die Hand nehmen kann, die Hexenburg ist zu teuer, Karten, die nur ausgespielt werden können wenn der Gegner Hexen einsetzt, bremsen den Spieler der hext, da sie seine Hand blockieren wenn der Gegner keine Hexen baut, im Gegenteil sie unterstützen eher den Spieler, der von der Hexerei betroffen ist.
Urteil:  _________________
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