C. DAS WÜRFELSPIEL

Wie erfolgt der Jokereinsatz?

Wenn Sie dreimal gewürfelt haben und Ritter "gebaut" haben, dürfen Sie einen beliebigen Würfel auf die Seite drehen, auf dessen Landschaft ein aktiver Ritter steht.


Beispiel: Sie haben in der letzten Runde den Getreide- und in der vorletzten Runde den Erz-Ritter aktiviert, womit Ihnen Erz und Getreide als Joker zur Verfügung stehen. Nun haben Sie Erz, Erz, Getreide, Lehm, Lehm und Gold gewürfelt. Sie können nun 1 Lehm oder Gold in ein Erz und 1 Lehm oder 1 Gold in Korn umwandeln. Dadurch haben Sie 3 Erz und 2 Getreide und noch 1 Lehm oder Gold. Damit können Sie eine Stadt bauen.

In den weiteren Würfelrunden steht Ihnen der Erz- und Getreidejoker nun nicht mehr zur Verfügung.

Sie können auch Ritter die sie bauen direkt nutzen.


Beispiel: Sie haben 2 Erz, Wolle, 2 Getreide und Lehm sowie schon die beiden ersten Joker verbraucht, aber noch keinen weiteren. Nun bauen sie zunächst den Wolle-Ritter, setzen ihn ein um  ihr Lehm in Wolle zu tauschen und nutzen es um mit dem restlichen Erz und Getreide noch einen Ritter zu bauen.

Etwas anders funktioniert der letzte Joker: Das ist ein wahrer Joker, denn damit können sie jeden Rohstoff in einen beliebigen umwandeln, auch in einen den sie vorher schon durch einen Spezialjoker erhalten haben.

Letzte Änderung des Artikels: 2007-04-27 18:08
Verfasser des Artikels: Dr. Reiner Düren

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