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Welche Unterschiede gibt es zwischen Multicatan und dem "normalen" Catanspiel?
Es gibt im wesentlichen die folgenden Unterschiede, wobei nur auf die Unterschiede bzgl. der "normalen" Seefahrererweiterung eingegangen wird:
- Das Spiel endet nicht wenn eine bestimmte Siegpunktzahl erreicht ist, sondern jeder Spieler hat 7 Tage Zeit das optimale aus seinen Würfelwürfen herauszuholen. Nach 7 Tagen werden die Siegpunkte, die man auch bei Multicatan für Siedlungen, Städte, längste Handelsstraße, Größte Rittermacht und Siegpunktkarten erhält, addiert und für jeden übrig gebliebenen Rohstoff bekommt man noch 0,1 Punkt. Anschließend kann der Spieler ein neues Spiel starten. Seine "Figuren" des vorhergehenden Spieles werden aber erst dann vom "Feld" geräumt wenn auch alle seine 5 Nachbarn ihr Spiel beendet haben. Erreicht, nachdem ein Spieler sein Spiel beendet hat, einer seiner Nachbarn mehr Ritter oder Straßen/Schiffe, so hat das zwar Einfluss auf die Punkte des Nachbarn, die Ergebnisse der Spieler, die schon vorher fertig waren werden aber nicht verändert.
- Der Spieltag jedes Spieles beginnt individuell anders und zwar beginnt er immer zu der Uhrzeit zu der er sein Spiel begonnen hat. Dies unterscheidet Multicatan von den anderen Spielwiesenspielen, bei denen der Spieltag jeweils um 12 Uhr beginnt. Es ist auch nicht nötig auf Mitspieler zu warten wie bei anderen online-Spielen, z.B. in der Catan Online Welt.
- Jeder Spieler kann beliebig viele Städte, Straßen und Schiffe bauen, sofern er die entsprechenden Rohstoffe hat, dagegen kann man wie im normalen Spiel nur 5 Siedlungen bauen.
- Der Räuber wird nicht vom Spieler versetzt sondern nach einer "Sieben" wird ab Mitte des Spieles (d.h.: ab dem 37. Würfelwurf) per Zufall eine Landschaft auf der Startinsel bestimmt, auf die der Räuber gesetzt wird. Außer, dass er die Rohstofferträge dieser Landschaft blockiert, hat der Einsatz aber keine Auswirkung. Nach Einsatz einer Ritterkarte verschwindet der Räuber bis zur nächsten "Sieben" von der Insel.
- Zu Beginn des Spieles verliert man zwar bei einer "Sieben" die Hälfte seiner Rohstoffe wenn man 8 oder mehr hat, der Räuber kommt aber noch nicht zum Einsatz.
- Entwicklungskarten können nach dem Kauf sofort und in beliebiger Anzahl pro Tag eingesetzt werden.
- Wenn eine Ritterkarte eingesetzt wird, erhält man entweder den Rohstoff der Landschaft auf der der Räuber stand und der Räuber verschwindet oder 2 beliebige wenn der Räuber nicht auf der Startinsel steht. Es ist daher häufig sinnvoll, eine Entwicklungskarte zu kaufen um die Chance auf einen quasi 3:2-Tausch zu bekommen.
- Um die längste Handelsstraße oder Größte Rittermacht zu bekommen, muss man mindestens einen Nachbarn entdecken und mindestens 5 Straßen/Schiffe bzw. 3 Ritter haben - und gleichzeitig mindestens so viele wie der Nachbar mit den meisten. Bei Gleichstand gehen GrRM und LHS nicht verloren.
- Gehandelt werden kann nur mit entdeckten Nachbarn, wobei jeden Tag 2 Handelsangebote gemacht werden können, die vom Server "abgearbeitet" werden, sobald der Tag eines Mitspielers endet. Es ist daher möglich - wenn man seinen Zug, bevor man alle Würfelwürfe verbraucht hat, beendet - mehrere Handelsangebote zu machen. Macht ein Nachbar ein Handelsangebot, erhält man eine E-Mail, die darauf aufmerksam macht.
- Nach jedem 2. Würfelwurf darf ein endständiges Schiff versetzt werden. Dies kann auch eins sein, das gerade eben gebaut wurde. Man kann diese Möglichkeiten aber nicht ansammeln, d.h.: Wenn man einmal darauf verzichtet, darf man im übernächsten Zug nicht etwa 2 Schiffe versetzen.
- Jede erste Siedlung auf einer fremden Insel ergibt 2 Sondersiegpunkte*, d.h. inkl. des Siedlungspunktes sind es 3 Punkte. Die mittlere Inselkette zählt dabei als eine Insel: Auch, wenn man auf einer weiteren mittleren Insel eine Siedlung baut, gibt es dafür keine Sondersiegpunkte. Maximal kann man daher 12 Sondersiegpunkte durch Siedlungen auf anderen Inseln bekommen, davon maximal 2 in der Mitte.
- Wenn man einen 2:1-Hafen auf einer der mittleren Inseln entdeckt kann man sich den dort zu tauschenden Rohstoff beim Bau einer Siedlung aussuchen. Ein Wechsel im Laufe des Spieles ist nicht möglich.
- Wenn man einen Schatz entdeckt, indem man den Kreuzungspunkt mit einem Schiff oder einer Straße erreicht, erhält man entweder die Möglichkeit sofort 2 Schiffe/Straßen zu bauen, 3 vom Programm ermittelte Rohstoffe oder 2 frei wählbare Rohstoffe.
Ansonsten gelten die normalen Regeln, insbesondere die Abstandsregel und dass zwischen einem Schiff und einer Straße eine Siedlung stehen muss, um als Verbindung im Sinne der Längsten Handelsstraße zu gelten, wenn beide aufeinander zugebaut wurden.
* Auch bei dem Tischszenario "Multicatan", veröffentlicht in den Catan News 1/2005 bekommt man nur 1 Sondersiegpunkt für die 1. Siedlung auf einer neuen Insel.
Letzte Änderung des Artikels: 2006-08-19 10:26
Verfasser des Artikels: Dr. Reiner Düren
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