G. ABENTEUER CATAN » 1. CANDAMIR - DIE ERSTEN SIEDLER

Begriffsbestimmung: Eigenschaft, Fähigkeit, Ausrüstung und Erfahrung.

Da diese Begriffe und noch einige ähnliche – wie z.B. "individuelle Charaktereigenschaften" und "Sonderfähigkeiten" – in Spielanleitung, On- und Offline-Editoren sowie den Anleitungsdokumenten zu diesen Edititoren, ganz zu schweigen von den Diskussionen im CANDAMIR-Forum, teilweise unterschiedlich benutzt und verstanden werden, geben wir hier einen Überblick über den Sinn, in dem diese Begriffe in der ENCYCLOPÆDIA CATANICA verwendet werden. Basis der jeweiligen Zuordnung von Wort und Bedeutung ist dabei die Verwendung des Wortes in der dem Brettspiel beiliegenden gedruckten Spielanleitung.

  • Eigenschaft
    Bei CANDAMIR gibt es genau vier Eigenschaften: Charisma, Geschick, Kampf (auch "Kampfkraft" oder "Kampftalent" genannt) und Stärke.

    Das Wort "Eigenschaften" bezeichnet im Deutschen "die Summe aller Merkmale".Im Sinne des CANDAMIR-Regelwerks sind Eigenschaften speziell jene Mekrmale, die einem Menschen angeboren sind und sich im Laufe seines Lebens weiter entwickeln können.

    Wenn Ihre persönliche Erfahrung Ihnen sagen sollte, dass der Erfolg beim Kampf eher erlernt als angeboren ist, dann wollen wir Ihnen das gern glauben und gestatten Ihnen ausdrücklich, das Wort "Kampf" auf Ihrem privaten Spielmaterial durchzustreichen und statt dessen "Mut", "Heißblütigkeit", "Jähzorn", "Gewaltbereitschaft" oder was immer Ihnen angemessen erscheint dort hin zu schreiben. Hauptsache, Sie wissen, was wir meinen, wenn wir hier "Kampf" schreiben.


  • Fähigkeit
    Im CANDAMIR-Brettspiel gibt es acht Fähigkeiten (auch "individuelle Charakterfähigkeiten" und "Sonderfähigkeiten" genannt): Ingas Freund, Klettern, Kundschafter, Naturkunde, Reiten, Rohstoffhandel, Schwimmen und Waldläufer.

    Wenn Sie mit Hilfe des Charakter-Editors Ihre eigene Charakterkarte erstellen, dann können Sie dabei sogar auf einen Fundus von derzeit ca. dreißig verschiedenen Fähigkeiten zurückgreifen.

    Im deutschen bezeichnet das Wort "Fähigkeit" eine ererbte oder erlernte Voraussetzung, um bestimmte Handlungen ausführen zu können.

    Im Sinne des CANDAMIR-Regelwerks sind Fähigkeiten etwas, das Ihre Spielfigur bereits vor Spielbeginn erlernt oder geleistet hat und das ihr nun hilft, bestimmte Dinge überhaupt oder besser zu tun, als der catanische Durchschnittsbürger. Dazu gehören eher einfache Handlungen wie Schwimmen, komplexe soziale Beziehungen wie der Freund eines Individuums oder einger ganzen Berufsgruppe zu sein, und auch zwielichtige Tätigkeiten wie Diebeskunst.


  • Ausrüstung
    Im CANDAMIR-Brettspiel gibt es vier verschiedene Ausrüstungsgegenstände, von denen jeder zweimal im Spiel vorkommt: Bärenkette, Bogen, Schild und Stiefel (letztere treten traditionell immer paarweise auf und werden daher auch als "Paar Stiefel" bezeichnet).

    Mit Hilfe seiner Ausrüstung kann ein Charakter seine Eigenschaften verbessern; auf seine Fähigkeiten wirkt sich seine Ausrüstung nicht aus.

    Wir haben lange darüber nachgedacht, weshalb das Tragen von Stiefeln ausgerechnet die Stärke erhöht. Verständlich wäre es ja noch gewesen, wenn das Kampftalent sich verbessert (weil man seine Gegner dann kräftiger in den Hintern treten kann) oder das Charisma (durch den bewussten Verzicht darauf, die Stiefel in Gegenwart anderer Menschen auszuziehen). So haben wir die bislang noch nicht durch Experimente unterstützte Hypothese entwickelt, dass die Stiefel aus dem Leder einer seltenen catanischen Tierart* gefertigt werden, das bei Hautkontakt den Muskelaufbau fördert.


  • Erfahrung
    Im CANDAMIR-Brettspiel kann man durch Erfahrung seine angeborenen Eigenschaften verbessern. Erfahrung liegt auf Catan einfach so in der Gegend herum und versteckt sich auf der Unterseite von Zielkärtchen. Man kann sie aufheben und benutzen. Viel anders als im wirklichen Leben ist das eigentlich gar nicht.

    Wenn Ihre persönliche Erfahrung mit der "Erfahrung" Ihnen einen anderen Eindruck vermittelt hat – etwa, dass sie sich eher auf Erlerntes statt auf Angeborenes auswirkt – wollen wir Ihnen auch das gern glauben und Sie können sich dann vorstellen, dass "Erfahrung" hier sinngemäß so viel bedeutet wie "Entwicklung".
* z.B. das Steroidhörnchen

55.A.a

Letzte Änderung des Artikels: 2005-11-15 09:29
Verfasser des Artikels: Peter Gustav Bartschat

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