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Was enthält das Themenset 'Ritter & Händler'?
Das Set enthält wie der Name schon sagt weitere Ritter und den Handel unterstützende Karten, aber auch Angriffskarten die ein abwechslungsreicheres Spiel ermöglichen. Dies sind im einzelnen:
- Burg (2x), Kosten: Erz und Lehm
Die Burg ermöglicht den schnelleren Aufbau der Rittermacht. Jeder Ritter kostet einen RS weniger.
Siegfried Ohneland (Basissspiel) kann sogar kostenlos ausgelegt werden. Mit beiden Burgen kosten Ritter sogar zwei Rohstoffe weniger.. - Ritter:
Bodo der Friedfertige, Kosten: Korn, Wolle, Erz; 2 Stärke- und 2 Turnierpunkte
Roland der Hammer, Kosten: 2 Korn, 3 Wolle, 2 Erz; 1 Stärke- und 7 Turnierpunkte
Walther der Sänger, Kosten: 2 Korn, 2 Wolle; 0 Stärke- und 6 Turnierpunkte.
Immun gegen den Schwarzen Ritter. - Bauernheer, Kosten: Korn, Erz
Stärkepunkte = Anzahl der Gereide-RS auf den benachbarten Getreidefeldern - Turnierplatz, Kosten: Holz, Wolle
Jeder Ritter erhält einen zusätzlichen Turnierpunkt. - Überfall (Ereignis, 2x)
Wer die stärkste Rittemacht hat darf 3 Gebäude des Gegners auswählen von denen dieser eins auf die Hand nehmen muß! - Burgfräulein Imelda (Aktion, 2x)
Ihr Mitspieler muß einen Ritter seiner Wahl ganz aus dem Spiel nehmen!
Der Ritter wird auf den gemeinsamen Ablagestapel gelegt und kann mit Palast beim "Erfolgreichen Jahr" zurückgeholt werden. - Grenzkonflikt (Aktion, 2x)
Wenn sie die stärkste Rittemacht haben dürfen Sie eine mind. 2x vorhandene Landschaft des Mitspielers gegen eine mind. 2x vorhandene eigene Landschaft tauschen. Die Rohstoffe bleiben erhalten.
Für den Einsatz im Turnierspiel oder mit anderen Themensets gelten besondere Regeln bei der Auswahl der Landschaften.
- Kaperflotte (2x), Kosten: Holz und Wolle
Beim Auslegen muß ihr Mitspieler eine Flotte Ihrer Wahl ganz aus dem Spiel nehmen.
Die Flotte wird auf den gemeinsamen Ablagestapel gelegt und kann mit Palast beim "Erfolgreichen Jahr" zurückgeholt werden.
Beim "Erfolgreichen Jahr" erhalten Sie 1 Gold.. - Zollstation (2x), Kosten: Holz und Lehm, 1 Handelspunkt
Beim "Erfolgreichen Jahr" erhalten Sie 2 Gold.
Es empfiehlt sich für eine opt. Goldverwertung die Goldhandelsflotte aus dem Basisset oder die Gr. Handelsflotte neben einem Goldfeld. - Bankhaus, Kosten: 2 Holz, 2 Erz und 1 Lehm, 1 Siegpunkt
Beim Ereignis "Mühle" dürfen sie sich 2 RS vom Mitspieler aussuchen wenn sie die "Größte Handelsmacht" haben. - Große Handelsflotte (2x), Kosten: 2 Holz und 1 Wolle, 2 Handelspunkte
Sie dürfen die RS von den benachbarten Landschaften 2:1 tauschen. - Großer Hafen, Kosten: Wolle, Korn und Lehm
Verdoppelt die Handelspunkte von Markt, Handelskontoren und Händlerzunft in Ihrem Fürstentum. - Gewürzkarawane (Aktion, 2x)
Wenn sie die "Größte Handelsmacht" haben, dürfen Sie sich 2 RS vom Mitspieler nehmen.. - Ertragreiches Jahr (Ereignis) ==> Siehe Basisspiel
- Wachturm, Kosten: 1 Holz
Wenn sie beim Einsatz eines gegn. Spions 1 oder 2 würfeln hat der Spion keine Wirkung. - Palast, Kosten: 2 Wolle, 2 Erz und 2 Lehm, 1 Siegpunkt
Beim "Erfolgreichen Jahr" kann anstatt einen bel. RS zu wählen eine Karte vom Ablagestapel zurückgeholt werden. - Karawane und Raubzug ==> Siehe Basisspiel
Anmerkungen:
- Das Themenset entstand durch die Aufspaltung des früheren Turnier-Sets in R&H und W&F. Hinzugekommen ist die Karte "Bauernheer".
- Für das Turnierkartenspiel ist noch 2x die Aktionskarte Inquisition enthalten.
Letzte Änderung des Artikels: 2005-11-10 18:13
Verfasser des Artikels: Dr. Reiner Düren
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