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Regeländerungen im Brettspiel
Die Regeln des Brettspiels sind über die Jahre ziemlich konstant geblieben, dennoch gab es einige geringe Änderungen und Klarstellungen:
- Grundspiel
- Aufhebung der strikten Trennung zwischen Handels- und Bauphase
Schon im jahr 2000 veröffentlichte Klaus Teuber die Empfehlung die Trennung zwischen Handels- und Bauphase aufzuheben. Viele merken erst jetzt, dass es eine solche Regel überhaupt gab.Dies findet dann 2001 auch Eingang in das neue Regelheft im DIN-A4-Format (S.8 - Kombinierte Handels-/Bauphase). - Hafen-Nutzung
Zunächst betrifft dies nicht die Nutzung eines in der kombinierten Handels-und Bauphase gebauten Hafens. Dieser kann nach dem Bau nicht sofort genutzt werden. Diese Regel wird dann auch im Laufe der Jahre liberalisiert.
- Aufhebung der strikten Trennung zwischen Handels- und Bauphase
- Seefahrer-Erweiterung
- Änderung der Seeräuber-Regel
Konnte ein Spieler, der den Piraten versetzt (nach einer 7 oder dem Aufdecken einer Ritter-karte) zunächst noch bei jedem Spieler, der ein Schiff auf der Kante des Meerfeldes stehen hatte eine Rohstoffkarte stehlen, so war ab der 2. Auflage der Spielregel dies nur noch bei einem Spieler möglich. - Änderung einiger Szenarien
Anfang 2009 wurden für einige Szenarien (Zu neuen Ufern, Die vier Inseln, Ozeanien (früher Die Nebelinsel) und Durch die Wüste die Inselaufbauten geändert. Für jedes dieser Szenarien gibt es nun einen speziellen Aufbau für 3 und für 4 Spieler. Zudem wird die Besiedlung neuer Inseln attraktiver, denn nun gibt es für die 1. Siedlung auf einer neuen Insel 2 Sondersiegpunkte statt einem und die für den Sieg notwendigen Siegpunkte wurden teilweise erhöht. Alle Szenarien sind in der herunterladbaren Anleitung zu finden: >klick< Bei den Szenarien für 5 und 6 Spieler wird das Szenario "Die Nebelinsel durch Ozeanien ersetzt: >klick<
- Änderung der Seeräuber-Regel
- Städte & Ritter
- Änderung der Karte Saboteur
Zunächst konnte der Spieler, der den Saboteur ausspielte die Stadt eines beliebigen Spielers "auf den Kopf stellen", so dass sie nur noch die Erträge einer siedlung einbrachte und erst nach Zahlung von Erz - und Holz wieder als "normale" Stadt galt.
Mit Erscheinen der Neuausgabe von Städte&Ritter im Jahr 2003 wurde die Karte dann insofern geändert, dass jetzt alle Mitspieler mit gleich vielen oder mehr Siegpunkten die Hälfte ihrer Handkarten abgeben mussten. - Änderung der Räuberregel
2004 wurde dann die Regel für den Einsatz des Räubers beim Würfeln einer 7 bzw. durch andere Aktionen (Bischof, Ritter) so geändert, dass jetzt der Räuber erst versetzt werden darf wenn die Barbaren einmal auf Catan eingefallen sind. - Änderung der Regelung beim Abriss einer Stadt wenn schon 5 Siedlungen vorhanden waren:
Dieser zunächst nur in der FAQ geregelte Fall wurde 2003 im Regelheft der Neuausgabe geändert: > klick < - Klarstellung bzgl. des Ausspielens von Fortschrittskarten
Im Zuge des Aufbaus der FAQ-Datenbank wird klar gestellt, dass Fortschrittskarten nur ausgespielt werden dürfen wenn sie eine Wirkung haben: >klick<
- Änderung der Karte Saboteur
- Historische Szenarien
- Änderung des Pyramidenbaus durch den Pharao bei Cheops
Begann der Pharo bei der Poster-Version des Cheops-Szenarios schon bei der ersten "7" mit dem Pyramidenbau an, so brauchte er mit Erscheinen des Historischen Szenarios auch einen Pyramidenbauplatz irgendeines Spielers um seine schwarzen Blöcke zur Pyramide beizusteuern. - Änderung der Startausschüttung bei "Alexander der Große"
In der Siedler-Zeitung 2/98 empfiehlt Klaus Teuber jedem Spieler zu Beginn zusätzlich 8 Goldstücke zu geben. - Klarstellung der Siegbedingung bei Cheops wenn das Spiel durch Fertigstellung der Pyramide beendet wird.
Auf Grund einer Nachfrage aus Spielerkreisen wird die Siegbedingung konkretisiert: >klick<
- Änderung des Pyramidenbaus durch den Pharao bei Cheops
| Szenario | Änderungen | Siegpunkte alt | Siegpunkte neu |
| Zu neuen Ufern | Vorgegebener Aufbau, Vorschlag für variablen Aufbau | 13 | 14 |
| Die vier Inseln | Separater Aufbau für 3 und 4 Spieler, geringerer Abstand der Inseln zueinander | 12 | 13 |
| Die Nebelinsel | Ozeanien, nun 2 Ausgangsinseln und 2 Landfelder mehr unter den zu entdeckenden Inseln. | 12 | 12 |
| Durch die Wüste | Aufbau: Geringerer Abstand der kleinen Inseln zur Hauptinsel. 3 Landfelder weniger bei 3 bzw. 2 Landfelder mehr bei 4 Spielern | 12 | 14 |
Beachten Sie auch, dass es z.B. im "Buch zum Spiel" eine Reihe von Varianten, z.B. die Hafenblockade gibt, die auch bei offiziellen Turnieren zur Anwendung kommen können.
Letzte Änderung des Artikels: 2008-11-29 10:51
Verfasser des Artikels: Dr. Reiner Düren/Peter Gustav Bartschat
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