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Das Material des Kartenspiels: MAGIER & FORSCHER
Die Packung MAGIER & FORSCHER wird in einer Pappschachtel im Format 20 x 20 x 3 cm geliefert.
Der genaue Titel auf dem Cover lautet:
DIE SIEDLER VON CATAN
KARTENSPIEL FÜR ZWEI SPIELER
THEMEN-SETS FÜR MAGIER & FORSCHER
In der Schachtel befindet sich ein Tiefzieheinsatz aus schwarzem Kunststoff als Sortierhilfe für das Spielmaterial.
1 Heft „Spielregeln für Magier & Forscher“
20 Seiten, durchgehend farbig illustriert.
Die insgesamt 105 Spielkarten sind in drei getrennten Päckchen enthalten, jedes ist in Folie eingeschweißt.
Jede Karte hat das Format 7 x 7 cm mit abgerundeten Ecken. Die meisten Karten haben Textkästen in Kennfarben, durch die sie in Haupt-Klassen eigeteilt werden: Gelb für Aktionskarten*, blau für Ereigniskarten, grün für Gebietsausbauten, braun für Landschaftsausbauten**, rot für Stadtausbauten und violett für Zitadellenausbauten.
Die Kartenklasse Straßenausbauten hat weißen Text direkt auf der Illustration, also ohne separaten Textkasten; in der folgenden Liste ist diese Kartenklasse oliv dargestellt.
Zentralkarten (Karten, die auf die Siedlungen oder Städte des Basisspiels gelegt werden) haben keine einheitliche Kennfarbe; sie sind in der folgenden Liste dunkelblau und fett dargestellt
Die Aufteilung in drei getrennte Päckchen orientiert sich an den drei früher einzeln lieferbaren Themen-Sets, die in dieser Packung zusammengefasst sind. Die Titel und Illustrationen aller Karten sind identisch mit den Karten aus den alten Sets; die Kurzregeln auf den Karten wurden zum Teil umformuliert und die Kennfarben der Textkästen bei einigen Karten geändert, um sie an die Kartenspiel-Regelreform 2003 anzupassen.
30 Karten des Themen-Sets HANDEL & WANDEL
Diese Karten sind durch die Buchstaben „H&W“ am linken Kartenrand im unteren Drittel gekennzeichnet.
- 1 x Bauernaufstand
1 x Färberei1 x Gestüt
1 x Goldschmiede
1 x Großer Basar
2 x Großer Bürgermeister
1 x Großer Turnierplatz
1 x Großes Ritterturnier
1 x Handelskontor
1 x Handelsmesse
2 x Handelsmonopol
2 x Handelsposten
1 x Hansebund
1 x Kunstschmiede
1 x Leuchtturm
1 x Lothar der Säufer
1 x Naturalien-Speicher
2 x Pfandleiher
1 x Raubritterburg
1 x Richard der Rächer
1 x Ruhige See
1 x Schatzkammer
1 x Schnapsbrennerei
1 x Wagner
1 x Werft
1 x Wirtshaus
Diese Karten sind durch die Buchstaben „W&F“ am linken Kartenrand im unteren Drittel gekennzeichnet.
- 1 x Alchimist
1 x Baukran
1 x Bischof
2 x Buchdruck
1 x Bürgerkrieg
2 x Dreifelderwirtschaft
2 x Erfinder
2 x Feuerwache
1 x Fortschritt
1 x Gesandschaft
1 x Große Mauer
1 x Halle des Volkes
1 x Handelsakademie
1 x Ingo der Geschickte
2 x Kanone
2 x Kaperflotte
1 x Kathedrale
1 x Konflikt
1 x Kundschafter
2 x Landreform
1 x Seuche
2 x Universität
Diese Karten sind durch die Buchstaben „Z&D“ am linken Kartenrand im unteren Drittel gekennzeichnet.
- 1 x Ari
1 x Arsa
2 x Bessere Welt
2 x Duell der Zauberer
1 x Hafli
2 x Hexe
1 x Hor
1 x Hüter des Schicksals
1 x Inspiration
1 x Ira
1 x Ismai der Grüne Drache
1 x Komet
1 x Land, wandle Dich!
1 x Landzauber
1 x Magisches Auge
1 x Materialisation
1 x Ort, wandle Dich!
1 x Samsor der Schwarze Drache
1 x Stein der Weisen
1 x Tali
2 x Tanz der Einhörner
1 x Wahrsagung
1 x Wirbelsturm
2 x Wissen der Ahnen
3 x Zauberhand
2 x Zauberküche
2 x Zaubermühle
1 x Zaubertrank
1 x Zauberveto
1 x Zeitrad
1 x Zeitsprung
5 x Zitadelle (unterschiedliche Abbildungen auf Vorder- und Rückseite)
* Der besseren Lesbarkeit wegen wurde für die Darstellung in dieser Datenbank durchgehend statt gelb die Farbe orange gewählt.
** Die Auslage von Zauberern kann nur an Landschaften bei einer Zitadelle erfolgen; Zauberer zählen gemäß der gültigen Karten-Klassifizierung nicht als Zitadellenausbauten, sondern als Landschaftsausbauten.
Letzte Änderung des Artikels: 2005-11-03 16:48
Verfasser des Artikels: Peter Gustav Bartschat
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