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Kumulative Wirkung von Karten-Funktionen
Das Wort "kumulieren" bedeutet "anhäufen", Sie kennen sicherlich aus dem Wetterbericht die Bezeichung Kumulus- oder Haufenwolke. Im Sinne des Kartenspiel-Regelwerks verstehen wir unter "kumulativer Wirkung", dass zwei oder mehr Karten, die einzeln die selbe Funktion haben, beim gemeinsamen Einsatz oder einfach gemeinsamem Vorhandensein diese Funktion in stärkerem Maße ausüben. (Zwei Karten, von denen jede die Kosten von irgendetwas um einen Rohstoff ermäßigt, können gemeinsam die Kosten um zwei Rohstoffe ermäßigen.)
Das ist aber nicht überall so, wo zwei Karten mit gleicher Funktion aufeinandertreffen.
Daher geben wir Ihnen im Folgenden eine Übersicht über die möglichen Einzelfälle mit den jeweiligen Konsequenzen:
Es gibt mehrere Ausbauten die kumulativ hinsichtlich der Baukosten wirken. Dies sind:
- 2 Burgen bei Rittern
- Burg(en) und Residenz des Münz-Handelsherren bei Rittern
- Baukran und Mission bei sakralen Ausbauten, die mind. 5 Rohstoffe kosten (Kathedrale und Kirchen)
Wann die kumulative Wirkung soweit geht, dass Ausbauten kostenlos errichtet werden können erfahren Sie hier: Welche Ausbauten darf ich kostenlos errichten?
Ferner gibt es Ausbauten die hinsichtlich anderer Dinge kumulativ wirken:
a) positiv:
- Klöster, Bibliothek(en), Gilde der Handelsherren und Theater hinsichtlich der erlaubten Handkarten.
- Kaperflotten, Schatzflotte und Zollstationen hinsichtlich der beim Ereignis "Erfolgreiches Jahr" erhalten Rohstoffe.
- Befestigte Lager hinsichtlich der beim Ereignis "Ertragreiches Jahr" erhaltenen Rohstoffe.
- Klöster, Bibliothek(en) und Universität(en) hinsichtlich der beim Ereignis "Fortschritt" erhaltenen Rohstoffe.
- Kathedrale und eine (!) Kirche beim Ereignis "Kirchenfest"
- 2 Häfen hinsichtlich der Vermehrung von Handelspunkten von Handelsflotten
- Handelsflotten hinsichtlich der beim Ereignis "Ruhige See" erhaltenen Rohstoffe.
b) negativ:
- Klöster und Universität(en) hinsichtlich der beim Ereignis "Aberglaube" verlorenen Rohstoffe.
- Befestigte Lager hinsichtlich der beim Ereignis "Bauernaufstand" verlorenen Rohstoffe.
- Befestigte Lager, Handelsflotten und Klöster beim Ereignis Unruhen, aber max. 3.
Nicht kumulativ wirken:
- 2 Häuser des Mäzens, d.h. für das Aussuchen eines Kunstwerkes aus der Ablage muss immer 1 Gold bezahlt werden.
- 2 Rathäuser, d.h. für das Aussuchen von Karten muss auch wenn 2 Rathäuser gebaut werden 1 RS bezahlt werden.
- 2 Kirchen beim Ereignis "Kirchenfest"
- 2 Schatzflotten, d.h. man erhält beim "Erfolgreichen Jahr" auch dann nur 3 beliebige Rohstoffe wenn man eine 2. durch einen Spion oder Alte Wissenschaften vom Mitspieler "erhaltene" Schatzflotte gebaut hat.
- 2 Lanzenreiter, d.h. zur Abwehr des Ereignisses Räuberüberfall ist immer ein Stern notwendig.
Anmerkungen:
Vor der Reform 2003 (und noch auf der CD-ROM-Version des Kartenspieles) wirk(t)en Baukran und Mission auch kumulativ beim Bischofssitz.
Eine Unsicherheit bestand bei der Kombinatíon Werft (damals noch Stadtausbau) und Baukran: Der Kartentext beim Baukran spricht von Stadtausbauten, gemeint sind damit aber nur Gebäude, die Stadtausbauten Große Handelsflotte und Entdeckerflotte (Turnierset "Entdecker&Piraten") sind aber Einheiten. Durch die Reform 2003 wodurch der Baukran nur bei Stadtausbauten wirkt, die mehr als 4 Rohstoffe kosten ist diese Unklarheit nicht mehr von Belang, da es keine Stadtausbau-Einheiten gibt, die mehr als 4 Rohstoffe kosten.
Letzte Änderung des Artikels: 2011-01-12 16:36
Verfasser des Artikels: Dr. Reiner Düren
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