D. DAS (alte) KARTENSPIEL » 2. Kartenspielverfassung (Grundregeln des Kartenspiels) » Spielrunde und Spielzug

Wer gewinnt, wenn die Aktion eines Spielers dazu führt, dass der passive Spieler bei einem Zwischenschritt 13 Siegpunkte hat, am Ende der Aktion aber beide 13 Siegpunkte haben?

Kurze Antwort für Pragmatiker:
Der aktive Spieler (Spieler, der am Zug ist).

Lange Antwort für Adepten:

Es gibt verschiedene Aktionen bei denen Ritter- und Mühlenstein während der Aktion wechseln können, entscheidend ist aber die Situation nach dem vollständigen Abschluss der Aktion.

Hier einige Beispiele:

Sie besitzen die Rittermacht durch das Getreide neben einem Bauernheer. Spielstand 12:12. Nun geben Sie das Getreide aus, Ihr Gegner erhält die Rittermacht (zwischenzeitlicher Spielstand 11:13) und sie bauen den Koloss von Catan. Sie erhalten durch den Koloss 2 Siegpunkte. Der neue Spielstand ist 13:13 und da sie am Zug sind haben Sie gewonnen.

Sie besitzen 3 Handelspunkte auf einer Schnapsbrennerei und ein Bauernheer ohne Stärke, beide Steine sind vakant. Spielstand 12:12. Sie benutzen die Handelspunkte um ihrem Mitspieler Getreide abzunehmen, das Sie auf Landschaften neben dem Bauernheer platzieren. Dadurch bekommt ihr Mitspieler die Handelsmacht, da er nun mehr Handelspunkte hat (zwischenzeitlicher Spielstand 12:13), aber Sie die Rittermacht, neuer Spielstand 13:13. Sie haben gewonnen.


Oder noch komplizierter:
Sie besitzen 3 Handelspunkte auf einer Schnapsbrennerei und ein Bauernheer  mit einem Stärkpunkt, 4 Ihrer Handelspunkte sind durch eine Raubritterburg blockiert.  Ihr Gegner hat die Rittermacht dadurch, dass er Getreide neben einem Bauernheer hat. Der Mühlenstein ist vakant. Spielstand 11:12. Sie benutzen die Handelspunkte um ihrem Mitspieler Getreide abzunehmen. Dadurch bekommt ihr Mitspieler die Handelsmacht, da er nun mehr Handelspunkte hat. Zwischenzeitlicher Spielstand 11:13. Sie nehmen aber das Getreide neben dem Bauernheer, dadurch verliert er die Rittermacht  Zwischenzeitlicher Spielstand 11:12. Durch das Getreide bekommen Sie die Rittermacht (zwischenzeitlicher Spielstand 12:12), gleichzeitig zerstören Sie aber die Raubritterburg wodurch Sie auch die Handelsmacht erlangen. Neuer Spielstand 13:11. Sie haben gewonnen.


Sie besitzen Richard den Rächer, die Rittermacht ist vakant, aber ihr Gegner besitzt einen Ritter mir 2 Stärkepunkten. Spielstand 12:12. Sie wandeln Richard in einen Schwarzen Ritter um wodurch sie seinen Stärkepunkt verlieren und der Mitspieler die Rittermacht bekommt, zwischenzeitlicher Spielstand 12:13. Für das Spielen des  Schwarzen Ritters erhält Ihr Mitspieler ein Gold für seinen Bischofssitz, der ihm über seine Handelsakademie den Handelsvorteil bringt,  zwischenzeitlicher Spielstand 12:14.  Der Schwarze Ritter ist erfolgreich und der Mitspieler muss seinen Ritter mit 2 Stärkepunkten auf die Hand nehmen wodurch Sie die Rittermacht haben. Neuer Spielstand 13:13 und sie haben gewonnen.

Sie besitzen einen Handelsposten zwischen Getreide und Gold sowie die Handelsakademie und ein Bauernheer neben dem Getreidefeld. Wenn Sie nun mittels Handelsposten Gold in Getreide oder umgekehrt umwandeln ändern sich gleichzeitig die Anzahl ihrer Handels- und Stärkepunkte, wodurch Handels- und Rittermacht gleichzeitig wechseln können.


Auch bei der Verwendung von Handelsmonopolen, Händlern und Karawanen mit denen Gold in Getreide oder umgekehrt umgewandelt werden kann, könnte es zu einem gleichzeitigen Wechsel von Handels- und Rittermacht kommen. In all diesen Fällen wird erst die Aktion vollständig durchgeführt. Es macht keinen Sinn nach jedem Teilschritt zu überprüfen was sich geändert hat. Führen Sie die Aktion bis zum Ende durch und überprüfen Sie dann den neuen Spielstand.



Dagegen erfolgt schon nach dem ersten Schritt eine Überprüfung wenn mittels Wagner Getreide von einer Landschaft neben einem Bauernheer zu einer Landschaft neben einer Schnapsbrennerei verschoben und dann in Handelspunkte umgewandelt wird. Wenn  nach dem ersten Schritt der Mitspieler die Rittermacht erhält und damit auf 13 Punkte kommt, hat er das Spiel gewonnen auch wenn danach durch die Handelspunkte die Handelsmacht erhalten wird wodurch man ebenfalls auf 13 Punkte kommen kann. Hier sind aber die Umwandlung des Getreides in Handelspunkte und der vorherige Transfer zwei verschiedene Aktionen, die unabhängig voneinander erfolgen.

Letzte Änderung des Artikels: 2010-03-09 12:39
Verfasser des Artikels: Dr. Reiner Düren

Artikel ausdrucken Artikel ausdrucken
Artikel weiterempfehlen Artikel weiterempfehlen
Als PDF-Datei anzeigen Als PDF-Datei anzeigen
als XML-Datei exportieren als XML-Datei exportieren

Bewertung der Nützlichkeit dieses Artikels:

Durchschnittliche Bewertung: 0 von 5 (0 Bewertungen)

vollkommen überflüssig 1 2 3 4 5 sehr wertvoll

Kommentieren von diesen Artikel nicht möglich